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1、近年來(lái),情感計(jì)算成為人工智能領(lǐng)域一個(gè)新的研究熱點(diǎn),吸引著來(lái)自眾多領(lǐng)域?qū)<遗c學(xué)者的關(guān)注和精力。隨著認(rèn)知科學(xué)對(duì)人類情感的深入研究,情感計(jì)算的研究得到不斷發(fā)展,研究成果開(kāi)始被廣泛應(yīng)用于人機(jī)交互,可穿戴計(jì)算機(jī),機(jī)器人,游戲等領(lǐng)域,使各類系統(tǒng)更加具有人性化的特征。本文將情感計(jì)算引入到運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練技術(shù)中去,使情感計(jì)算與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,給運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練帶來(lái)新的方法。
本文首先介紹課題的研究背景和意義,總結(jié)情感計(jì)算研究現(xiàn)狀,分析體育競(jìng)賽中賽
2、場(chǎng)環(huán)境對(duì)運(yùn)動(dòng)員臨場(chǎng)技戰(zhàn)術(shù)水平發(fā)揮的影響,總結(jié)應(yīng)對(duì)賽場(chǎng)環(huán)境影響的模擬訓(xùn)練方法,模擬訓(xùn)練方法由情景模擬訓(xùn)練和實(shí)景模擬訓(xùn)練,分析當(dāng)前模擬訓(xùn)練的優(yōu)缺點(diǎn),提出在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中引入情感計(jì)算建立虛擬賽場(chǎng)環(huán)境對(duì)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的方法。接著,基于OCC認(rèn)知結(jié)構(gòu)模型,總結(jié)人類情感的基本類型、產(chǎn)生規(guī)則和影響因子,并基于OCC的情感強(qiáng)度計(jì)算接口,結(jié)合賽場(chǎng)觀眾情感多樣性和趨同性的特點(diǎn),重點(diǎn)研究了“個(gè)性-心情-情感”多層情感模型,建立了個(gè)性空間,心情空間,情感空間,個(gè)性
3、,心情和情感之間的相互關(guān)系,心情和情感的衰減,并在該模型基礎(chǔ)上引入近鄰影響,使得觀眾在群體環(huán)境下的情感和心情趨于相同,建立了賽場(chǎng)觀眾情感計(jì)算模型。最后,基于OCC理論和情感計(jì)算模型設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了乒乓球虛擬觀眾情感系統(tǒng),得到了較好的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
本文在安裝有windows系統(tǒng)的圖形工作站上開(kāi)發(fā)了乒乓球虛擬賽場(chǎng)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)環(huán)境是VisualStudio2005,在圖形顯示上,應(yīng)用了Delta3D仿真引擎。根據(jù)所提出賽場(chǎng)觀眾情感計(jì)算系統(tǒng)
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