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1、隨著旅游業(yè)的發(fā)展,虛擬旅游也越來越受重視。導(dǎo)游、游客、居民等生命體是旅游活動(dòng)的重要組成部分,尤其導(dǎo)游是旅游活動(dòng)中的關(guān)鍵因素,但現(xiàn)有虛擬旅游系統(tǒng)多數(shù)僅包含景色、建筑等視景信息,所以研究虛擬導(dǎo)游技術(shù),在虛擬旅游場(chǎng)景中加入虛擬導(dǎo)游必能提高虛擬旅游系統(tǒng)的真實(shí)性和趣味性,進(jìn)而推動(dòng)虛擬旅游技術(shù)的發(fā)展。 虛擬導(dǎo)游是虛擬人的一個(gè)特例,虛擬人的研究包括虛擬人幾何建模、虛擬人運(yùn)動(dòng)控制及行為建模三個(gè)方面,其中虛擬人的幾何建模技術(shù)和運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)已經(jīng)比較
2、成熟,但關(guān)于通用行為模型的研究尚處于起步階段,這主要是因?yàn)槿祟愋袨楸旧矸浅?fù)雜。本文針對(duì)虛擬導(dǎo)游這一特定對(duì)象,研究虛擬導(dǎo)游的行為模型,論文主要內(nèi)容包括: (1)首先在分析導(dǎo)游典型行為的基礎(chǔ)上,建立導(dǎo)游的典型行為知識(shí)庫,包括簡(jiǎn)單行為知識(shí)庫以及典型行為規(guī)則,以此作為虛擬導(dǎo)游行為模型行為決策推理的依據(jù)。 (2)研究虛擬導(dǎo)游行為模型的感知建模及路徑規(guī)劃。通過區(qū)域觸發(fā)的數(shù)據(jù)庫查詢方式完成虛擬導(dǎo)游的感知建模;在構(gòu)建場(chǎng)景導(dǎo)航圖的基礎(chǔ)上
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