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文檔簡介
1、對于大多數(shù)的物體,我們都可以通過紋理來描述其表面錯綜復(fù)雜的細(xì)節(jié)。紋理合成技術(shù)從開始發(fā)展到現(xiàn)在一直受到眾多研究學(xué)者的關(guān)注,在許多領(lǐng)域都發(fā)揮著巨大的作用,是當(dāng)前圖像處理、計算機(jī)視覺以及圖形圖像學(xué)等領(lǐng)域的研究重點(diǎn),近幾年出現(xiàn)的基于樣圖的紋理合成技術(shù)更是受到廣泛的關(guān)注?;跇訄D的紋理合成技術(shù)的出現(xiàn),有效的改變了傳統(tǒng)紋理映射技術(shù)和過程紋理合成帶來的缺陷,為紋理合成帶來了廣闊的發(fā)展空間。
本文在 image quilting紋理合成方法的
2、基礎(chǔ)上,對紋理合成和紋理傳輸算法的過程進(jìn)行了分析改進(jìn),修改了紋理傳輸過程中的誤差匹配公式,對目標(biāo)圖像和樣本圖像進(jìn)行亮度重映射處理,對改進(jìn)后的紋理傳輸算法的效果圖進(jìn)行圖像相似性衡量,并且探討了紋理傳輸過程中約束度量多樣性的問題。本文的研究工作主要包括:
(1)對目前的紋理合成技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)分析,并且詳細(xì)介紹和描述了紋理合成技術(shù)發(fā)展過程中出現(xiàn)的經(jīng)典的算法。
(2)樣本圖像和目標(biāo)圖像整體亮度相似性的處理。采用 Her
3、tzmann在其圖像類推方法中提出的亮度映射函數(shù),對樣本圖像和目標(biāo)圖像進(jìn)行亮度重映射處理,使得樣本圖像和目標(biāo)圖像的亮度大體處在同一個尺度上,減少因為亮度問題導(dǎo)致的紋理塊匹配錯誤。
(3)修改image quilting紋理傳輸算法中的誤差匹配公式,在誤差匹配公式中添加目標(biāo)圖像邊緣梯度信息。首先對目標(biāo)圖像進(jìn)行邊緣信息檢測,并把邊緣檢測點(diǎn)記為集合edge,當(dāng)進(jìn)行紋理傳輸時,先檢查邊緣檢測點(diǎn)集合 edge,確定 edge中是否存在圖
4、像的邊緣信息點(diǎn),如果有則提取相應(yīng)信息進(jìn)行誤差計算,如果沒有則誤差匹配公式中邊緣梯度信息這一項為0。
?。?)圖像相似性衡量。本文分別采用了對應(yīng)像素求差值和灰度直方圖匹配兩種方法對紋理傳輸圖像進(jìn)行相似性衡量。通過兩幅圖像對應(yīng)像素求差值的方法對 image quilting紋理傳輸算法的結(jié)果和改進(jìn)后的紋理傳輸算法的結(jié)果進(jìn)行對比,對應(yīng)像素之間的差值越小,說明兩幅圖像之間的相似性越高。
(5)探究不同的紋理傳輸約束度量值對傳輸
5、效果的影響。通過實驗控制不同的紋理傳輸約束度量,分別對不同的顏色空間,不同的顏色分量以及在 RGB顏色空間下控制R分量權(quán)重從0到1逐漸變化進(jìn)行紋理傳輸實驗,從而發(fā)現(xiàn)不同的傳輸約束度量可以實現(xiàn)不同風(fēng)格的紋理傳輸,為構(gòu)造不同藝術(shù)風(fēng)格的紋理渲染圖像提供了極大的支持。
通過大量的實驗分析驗證,本文所采取的新改進(jìn)的 image quilting紋理傳輸算法在傳輸效果方面比較優(yōu)越,同時也證明了紋理傳輸過程約束度量值多樣性的問題,并且不同的
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