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文檔簡介
1、UGC(user-generated content)是指用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是伴隨著以提倡個(gè)性化為主要特點(diǎn)的web2.0概念興起而來,它是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式。用戶既是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的瀏覽者,也是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的創(chuàng)造者。UGC的運(yùn)用使得“自媒體”的廣泛運(yùn)用成為可能,每一個(gè)用戶都可以成為內(nèi)容的生產(chǎn)者,也為網(wǎng)絡(luò)直播的誕生提供了技術(shù)支持。而隨著硬件技術(shù)不斷成熟與流量費(fèi)用不斷的降低,市場因素中PC端開始向移動端轉(zhuǎn)移。扎克伯格積極為Facebook布局直播
2、Facebook Live,他認(rèn)為直播是“目前為止做過最激動的事情?!倍鴩鴥?nèi)的一直播在直播宋仲基的粉絲見面會時(shí),吸引了1100萬人次圍觀。當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)直播大行其道,體現(xiàn)出社會生活中的某些剛性需求,同時(shí)也正在深刻地影響著人們的行為方式。另外,各大網(wǎng)絡(luò)直播激流勇進(jìn),欲在“紅?!敝型怀鲋貒?,而其中最重要一環(huán)的便是用戶積累。因此,為了能夠在競爭中實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn),爭奪更大的市場份額,各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺需注重用戶積累,了解影響我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶使用意向的因
3、素。在此背景下,本研究將提取出影響我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶使用意向的因素,建構(gòu)研究模型進(jìn)而進(jìn)行驗(yàn)證。最終期望能夠?yàn)槲覈麄€(gè)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)健康、理性發(fā)展提供借鑒。
本研究首先梳理了先前學(xué)者對網(wǎng)絡(luò)直播以及新技術(shù)采納接受理論的研究,基于文獻(xiàn)探討,提取出可能影響我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶使用意向的因素,同時(shí)進(jìn)行了初始模型的建構(gòu)。通過小組深度訪談和問卷初調(diào)查,從而對用戶觀看網(wǎng)絡(luò)直播的行為特點(diǎn)、使用頻率和使用意向進(jìn)行了解,進(jìn)而從中抽取了影響我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶使
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