試論3d技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用——以阿凡達為例_第1頁
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1、中圖分類號: G 2 4 3U D C :訶{ I £餌 ■叫罵( - 砷碩士學(xué)密級: 公開學(xué)校代碼: 1 0 0 9 4菡丈學(xué)位論文( 學(xué)歷碩士)試論3 D 技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用——以《阿凡達》為例O n t h e A p p l i c a t i o n o f 3 D T e c h n o l o g yi nF i l m m a k i n g- - - - AC a s e S t u d yo f A v a t

2、a r作者姓名:景立辰指導(dǎo)教師:商杰學(xué)科專業(yè): 藝術(shù)學(xué)研究方向: 數(shù)字媒體論文開題日期:2 0 1 2 年9 月1 0 日摘要 當(dāng)今世界科技的飛速發(fā)展特別是3 D 技術(shù)的發(fā)展,給電影制作領(lǐng)域帶來了一場革命。 從最早的3 D 動畫片《玩具總動員》,到前幾年舉世矚目的3 D 電影《阿凡達》,都 充分顯示了3 D 技術(shù)在電影制作中的價值與無比廣闊的發(fā)展前景?!? D 電影”這一概念, 是從受眾和創(chuàng)作者兩個方面來說的。從受眾的角度講,凡是能夠給

3、予觀眾3 D 視覺效果 的電影都可以稱之為“3 D 電影”;從創(chuàng)作者的角度講,凡是應(yīng)用到C G 角色制作技術(shù)、 3 D 拍攝與顯示技術(shù)以及3 D 追蹤技術(shù)等3 D 技術(shù)中的一項或者幾項的電影,就可以稱之 為“3 D 電影”。 在電影制作中應(yīng)用的3 D 技術(shù),主要包括3 D 拍攝及3 D 影像呈現(xiàn)技術(shù),3 D 追蹤技 術(shù),C G 角色制作三大模塊。其中3 D 拍攝技術(shù)又包括實景拍攝系統(tǒng)、虛擬拍攝系統(tǒng)、 協(xié)同拍攝系統(tǒng)三部分;3 D 影像呈現(xiàn)

4、技術(shù)包括眼鏡式和裸眼式兩部分;3 D 追蹤技術(shù)包括 了3 D 追蹤和動作捕捉兩部分;C G 角色制作則包括了3 D 模型制作、材質(zhì)貼圖、物理仿 真、分層渲染、動畫五個重要環(huán)節(jié)。本文依次對它們在電影制作過程當(dāng)中的作用及其實 現(xiàn)方法進行了分析。 另外,3 D 技術(shù)在電影制作中也存在一定的缺陷,今后應(yīng)當(dāng)在內(nèi)涵挖掘和創(chuàng)作模式 等方面有所創(chuàng)新。中國的3 D 電影面臨著國際挑戰(zhàn),需要在3 D 技術(shù)、資金方面有所突 破,進而提高中國電影行業(yè)的整體競爭

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