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1、虛擬現(xiàn)實(shí)電影交互環(huán)境下受眾體驗(yàn)價(jià)值研究摘要隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步和新數(shù)字媒體藝術(shù)的迸發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這場(chǎng)傳遞信息的革命應(yīng)運(yùn)而生。虛擬現(xiàn)實(shí)電影作為計(jì)算機(jī)技術(shù)與電影藝術(shù)的嶄新結(jié)合點(diǎn),擁有任何一種藝術(shù)類(lèi)型都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)體驗(yàn)。在觀影過(guò)程中觀眾可以走進(jìn)電影場(chǎng)景中,全景式任意觀察周邊任何角度,并與該場(chǎng)景下的人或物進(jìn)行主動(dòng)交互,創(chuàng)建一個(gè)專屬于個(gè)人的記憶宮殿,打造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的故事情節(jié),營(yíng)造一個(gè)虛擬夢(mèng)幻空間,在虛擬體驗(yàn)的過(guò)程中將個(gè)人生活、個(gè)人經(jīng)
2、歷進(jìn)行再創(chuàng)造。本文首先通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的起源和背景的了解,分析對(duì)比虛擬現(xiàn)實(shí)電影在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r并對(duì)其前景進(jìn)行展望,從而得出虛擬現(xiàn)實(shí)電影在未來(lái)數(shù)字技術(shù)媒體下實(shí)現(xiàn)的可能性價(jià)值;其次,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的特點(diǎn),通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)電影體驗(yàn)發(fā)展過(guò)程的分析,對(duì)比得出傳統(tǒng)電影與虛擬現(xiàn)實(shí)電影在時(shí)空構(gòu)建、屏幕邊界、主觀體驗(yàn)、互動(dòng)方式四個(gè)方面上的體驗(yàn)區(qū)別;再次,分析觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中由淺至深的體驗(yàn)過(guò)程,挖掘技術(shù)與電影內(nèi)容交融后,根植于精神上的心理需求價(jià)值;最后
3、,闡述的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)踐應(yīng)用后給觀眾帶來(lái)體驗(yàn)價(jià)值反饋的同時(shí),對(duì)這種新型數(shù)字技術(shù)媒介進(jìn)行深思與批判。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)電影;交互體驗(yàn);體驗(yàn)價(jià)值;反饋a u d i e n c ee x p e r i e n c e v a l u e ,t h i n k i n g a n d c r i t i c i z i n g t h e n e w d i g i t a l m e d i a .K e y W o r d
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