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1、 單位代碼 10635 學(xué) 號 112013309000774 碩 士 學(xué) 位 論 文 碩 士 學(xué) 位 論 文 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影形態(tài)及創(chuàng)作 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影形態(tài)及創(chuàng)作的影響 的影響研究 研究 論文作者:寧蔚然 指導(dǎo)教師:涂 濤 教授 學(xué)科專業(yè):戲劇與影視學(xué) 研究方向:數(shù)字影視技術(shù) 提交論文日期:2016 年 4 月 10 日 論文答辯日期:2016 年 6 月 01 日
2、學(xué)位授予單位:西南大學(xué) 中 國 ? 重 慶 2016 年 5 月 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................. Ⅰ Abstract .....................................
3、...................................................................................... III 第一章 緒論 ..................................................................................................................... 1
4、 一、研究背景 ........................................................................................................... 1 (一)擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 ............................................................................... 1 (二)電
5、影數(shù)字化革命 ................................................................................... 1 二、研究意義 ........................................................................................................... 1 三、文獻(xiàn)綜述
6、 ........................................................................................................... 2 (一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)角度的研究 ................................................................... 2 (二)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)角度的研究 ....
7、............................................................... 3 (三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)電影角度的研究 ........................................................... 4 (四)關(guān)于沉浸體驗的研究 ..........................................................
8、................. 4 (五)綜述總結(jié) ............................................................................................... 5 四、研究目的和創(chuàng)新點 ...............................................................................
9、............ 6 五、研究方法 ........................................................................................................... 6 第二章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前世今生 ....................................................................
10、............. 8 一、概念界定 ........................................................................................................... 8 二、人們沉浸虛擬現(xiàn)實的愿景 .....................................................................
11、.......... 8 三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展及現(xiàn)狀 ......................................................................... 11 (一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索階段 ................................................................. 11 (二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)化實現(xiàn)階段 .........
12、............................................ 12 (三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高速發(fā)展階段 ......................................................... 13 (四)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀 ......................................................................... 14
13、 四、作為電影技術(shù)的虛擬現(xiàn)實技術(shù) ..................................................................... 16 (一)黑白與運動 ......................................................................................... 16 (二)有聲有色 ...............
14、.............................................................................. 17 (三)更深層次的體驗 ................................................................................. 19 (四)虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了深層體驗統(tǒng)一的契機 ................
15、..................... 25 第三章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大特性對電影呈現(xiàn)的影響 ............................................... 28 一、沉浸性與電影新體驗 ..................................................................................... 28 (一)沉浸性 ......
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