2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、,---請輸入你的公司及部門名稱---,游戲行業(yè)分析報告,LOGO,目錄,CONTENTS,行業(yè)概況,政策環(huán)境,市場分析,競爭格局,前景預(yù)測,BACKGROUND,POLICY,MARKET ANALYSIS,COMPETITION,PROSPECT,LOGO,投資分析,INVESTMENT ANALYSIS,行業(yè)定義,產(chǎn)業(yè)分析,行業(yè)地位,行業(yè)介紹,行業(yè)概況,BACKGROUND,,行業(yè)結(jié)構(gòu),行業(yè)定義,“,游戲行業(yè)是與民眾生活息息相關(guān)的

2、,因此充分的行業(yè)研究有利于更好的服務(wù)于民眾,研究行業(yè)特性與市場行情,能夠更好的把握投資方向。,“,游戲行業(yè),產(chǎn)業(yè)分析,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟特性游戲產(chǎn)業(yè)主要細分行業(yè),,游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析通過對游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分析,研究產(chǎn)業(yè)鏈上下游用戶、產(chǎn)品及服務(wù)。通過內(nèi)容介紹、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、事件分析、總結(jié)概述等文字描述該產(chǎn)業(yè)。,行業(yè)介紹,游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析問題、痛點、方案,游戲行業(yè)財務(wù)能力分析盈利、償債、運營,游戲行業(yè)產(chǎn)銷情況生產(chǎn)、銷售、產(chǎn)銷,游戲行業(yè)規(guī)模情

3、況分析單位、人員、資產(chǎn)、市場,游戲行業(yè)對中國人的生活已經(jīng)產(chǎn)生了較為深刻的影響,從市場情況、行業(yè)服務(wù)、產(chǎn)品情況、市場規(guī)模等各個方面切入到了生活的方方面面,因此對游戲行業(yè)的市場調(diào)研有利于較深的理解行業(yè)特性,為該行業(yè)的投資做支撐,為市民提供較好的服務(wù)與產(chǎn)品。,游戲行業(yè)介紹,行業(yè)結(jié)構(gòu),,,,,游戲原料及服務(wù)生產(chǎn)商,上游產(chǎn)品與服務(wù)主要包括產(chǎn)品與服務(wù)的原廠商,包括各類原料廠商。,游戲產(chǎn)品及服務(wù)集成商,中間產(chǎn)品集成主要主要為上游產(chǎn)品的再加工,上

4、游服務(wù)的再包裝。,游戲設(shè)計規(guī)劃商,服務(wù)與產(chǎn)品設(shè)計主要為整個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)提供設(shè)計與規(guī)劃。,游戲行業(yè)服務(wù)與產(chǎn)品代理,行業(yè)代理主要包括代理上游產(chǎn)業(yè)提供的服務(wù)、產(chǎn)品,,游戲行業(yè)的產(chǎn)品與服務(wù)經(jīng)銷商與消費者,行業(yè)經(jīng)銷商與消費者主要包括行業(yè)經(jīng)銷商以及產(chǎn)品與服務(wù)的消費者。,規(guī)劃解讀,相關(guān)標(biāo)準,稅收政策,政策走勢,政策環(huán)境,POLICY,技術(shù)環(huán)境,規(guī)劃解讀,十三五規(guī)劃,,政府報告,,國發(fā)政策,,領(lǐng)導(dǎo)講話,,國務(wù)院發(fā)布政策、十三五規(guī)劃、政府報告、領(lǐng)導(dǎo)講話等

5、都有對游戲行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠為行業(yè)做了好的發(fā)展指引。,,相關(guān)標(biāo)準,游戲行業(yè)地級市標(biāo)準,游戲行業(yè)國內(nèi)標(biāo)準,游戲行業(yè)各省級標(biāo)準,游戲行業(yè)標(biāo)準有國際標(biāo)準、國內(nèi)標(biāo)準、省級標(biāo)準、省級區(qū)域標(biāo)準、地級市標(biāo)準,各類標(biāo)準為行業(yè)發(fā)展做了很好的建設(shè)指導(dǎo)。,,,地級市的標(biāo)準需要參考省級區(qū)域的標(biāo)準,游戲行業(yè)省級區(qū)域標(biāo)準,稅收政策,,1,國家層面的稅收政策,2,省級區(qū)域?qū)用娴亩愂照?3,地級市區(qū)域?qū)用娴亩愂照?政策走勢及技術(shù)環(huán)境,

6、技術(shù)環(huán)境,技術(shù)特征,技術(shù)發(fā)展,技術(shù)優(yōu)勢,技術(shù)支撐,游戲政策走勢1國家層面更加重視,花費更多的人力、物力、財力來解決該行業(yè)存在的問題。,游戲政策走勢2社會層面更加重視,因此有利于為政策制定做社會層面的驅(qū)動。,游戲政策走勢3各城市層面更加重視,各個城市競相調(diào)研并引進新概念與制定新政策。,游戲政策走勢4國際上更加重視,積極開拓創(chuàng)新。,需求分析,生產(chǎn)狀況,發(fā)展分析,市場策略,市場分析,MARKET ANALYSIS,價格走勢,需求分析,

7、,1+億,,90%,,1000億,,500億美元,,1000萬,人群規(guī)模,占比,市場規(guī)模,市場銷量,用量分析,,150%,復(fù)合增長率,游戲行業(yè)的覆蓋人群規(guī)模大、產(chǎn)品及服務(wù)用戶占比高、市場規(guī)模龐大、市場銷量緊缺、產(chǎn)品用量激增、復(fù)合增長率奇高,市場規(guī)模及需求非常大。,,生產(chǎn)狀況,1,2,3,4,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)狀況介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服務(wù)軟硬件產(chǎn)品,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)數(shù)量介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服務(wù)、產(chǎn)品數(shù)量,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)需求介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服

8、務(wù)產(chǎn)品、需求,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)問題介紹,產(chǎn)品主要包括產(chǎn)品生產(chǎn)過程痛點。,產(chǎn)品生產(chǎn)狀況,,市場策略,綠色營銷,強調(diào)環(huán)保、低碳、無公害,創(chuàng)新營銷創(chuàng)新產(chǎn)品設(shè)計與倡導(dǎo)新理念,整合營銷整合游戲市場產(chǎn)品,打包營銷,消費聯(lián)盟營銷構(gòu)建行業(yè)消費圈,形成消費聯(lián)盟,連鎖經(jīng)營營銷采用連鎖直銷、渠道銷售模式,價格走勢,未來技術(shù)與市場穩(wěn)定后,游戲行業(yè)產(chǎn)品市場價格趨向穩(wěn)定,初始階段價格波動,價格趨勢通過調(diào)研分析,游戲行業(yè)產(chǎn)品價格走勢遵循一般行業(yè)產(chǎn)品走勢規(guī)律,由

9、行業(yè)爆發(fā)期、起伏期與穩(wěn)定期組成。,受市場行情與供需關(guān)系影響,競爭企業(yè),競爭焦點,競爭技術(shù),競爭趨勢,競爭格局,COMPETITION,競爭影響,競爭企業(yè)介紹,游戲競爭企業(yè)B,B企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場占有率XX%,游戲競爭企業(yè)A,A企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場占有率XX%,,,游戲競爭企業(yè)C,C企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場占有率XX%,,游戲競爭企業(yè)C,D企業(yè)總部位于

10、XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場占有率XX%,,競爭焦點介紹,行業(yè)競爭還包括企業(yè)的硬實力,包括產(chǎn)品的技術(shù)優(yōu)勢、創(chuàng)新能力、企業(yè)人才優(yōu)勢等,行業(yè)競爭焦點主要集中在產(chǎn)品與服務(wù)本身的優(yōu)勢,包括產(chǎn)品的和共享與服務(wù)水平,競爭焦點,價格優(yōu)勢,服務(wù)水平,產(chǎn)品功效,技術(shù)優(yōu)勢,創(chuàng)新能力,競爭技術(shù)介紹,技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新的速度與投產(chǎn)能力在游戲行業(yè)的技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新速度,決定了企業(yè)的競爭技術(shù)壁壘與市場占有率,解決游戲行業(yè)問題的核心技術(shù),游戲行業(yè)問題的競爭技

11、術(shù)主要在與相關(guān)技術(shù)儲備與創(chuàng)新研發(fā),核心技術(shù)主要包括技術(shù)架構(gòu)、技術(shù)模型、技術(shù)示范等成熟度,競爭趨勢與影響,03需求,02技術(shù),01產(chǎn)品服務(wù),,,,游戲行業(yè)的競爭促進了行業(yè)技術(shù)的更新與迭代。,游戲行業(yè)競爭趨勢首先在需求的分析與客戶痛點的把握上,游戲行業(yè)的競爭促進了產(chǎn)品與服務(wù)的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,給行業(yè)服務(wù)帶來不斷的新體驗。,競爭趨勢的影響,游戲行業(yè)的良性競爭很好的促進了行業(yè)需求、技術(shù)、產(chǎn)品與服務(wù)的發(fā)展,促進服務(wù)水平不斷優(yōu)化,產(chǎn)品與技術(shù)能力

12、不斷創(chuàng)新。為用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)與產(chǎn)品。,行業(yè)前景,商機發(fā)掘,SWOT分析,發(fā)展路徑,前景預(yù)測,PROSPECT,未來走向,行業(yè)前景,1,2,3,游戲行業(yè)主要以服務(wù)業(yè)為發(fā)展趨勢,游戲行業(yè)市場空間巨大,存在較大的藍海,資本投入將會增加,游戲行業(yè)重點為技術(shù)研究,包括模型研究、解決方案研究,,行業(yè)投入增加、市場空間大游戲行業(yè)覆蓋群體較大,市場空間與產(chǎn)值足夠大,好的產(chǎn)品與解決方案必然帶來較大的回報,因此行業(yè)也越來越受到資本與企業(yè)的

13、重視。,商機發(fā)掘,產(chǎn)品價值,產(chǎn)品適應(yīng)需求,通過挖掘用戶需求,滿足游戲用戶的需求的產(chǎn)品更加有價值。,增值購買,服務(wù)提高體驗,產(chǎn)品增值服務(wù)更加受用戶的青睞。,信息共享,軟件信息化,將產(chǎn)品與服務(wù)資源進行信息化,游戲用戶提供專業(yè)的信息獲取與共享服務(wù)。,,,,25%,58%,85%,咨詢管理,咨詢與管理,通過行業(yè)信息與專業(yè)的調(diào)研,為用戶提供行業(yè)信息的專業(yè)咨詢,量身定做專業(yè)套餐。,75%,,SWOT分析,SWOT,優(yōu)勢,,威脅,,劣勢,,機會,,游

14、戲行業(yè)SWOT分析,發(fā)展路徑與未來走向,,,,,游戲行業(yè)未來發(fā)展走向為優(yōu)化產(chǎn)品,為用戶提供高性價比的產(chǎn)品與服務(wù),游戲行業(yè)的未來走向是重點解決用戶的核心痛點,游戲行業(yè)發(fā)展路徑將始終沿著用戶需求為導(dǎo)向,逐步優(yōu)化產(chǎn)品與服務(wù)的用戶體驗,游戲行業(yè)未來發(fā)展走向為競爭更加激烈,,游戲行業(yè)的發(fā)展方向是以用戶需求為導(dǎo)向,重點解決用戶痛點,在激烈競爭的情況下,不斷優(yōu)化產(chǎn)品與服務(wù)。,投資機會,投資風(fēng)險,投資建議,調(diào)研附表1,投資分析,INVESTMENT A

15、NALYSIS,調(diào)研附表2,投資機會,1,2,3,游戲行業(yè)投資機會1:產(chǎn)品及服務(wù),游戲行業(yè)投資機會3:資源整合,游戲行業(yè)投資機會2:咨詢及管理,,行業(yè)投入增加、市場空間大游戲行業(yè)覆蓋群體較大,市場空間與產(chǎn)值足夠大,好的產(chǎn)品與解決方案必然帶來較大的回報,因此行業(yè)也越來越受到資本與企業(yè)的重視。,投資風(fēng)險,產(chǎn)品更新速度慢,產(chǎn)品更新慢,產(chǎn)品更新速度不夠,不能及時適應(yīng)用戶的需求。,服務(wù)不滿足需求,服務(wù)體驗有待提高,服務(wù)體驗不夠,無法獲得用

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