2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、1,化工AutoCAD應(yīng)用基礎(chǔ)(第二版),普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材,2024/4/2,2,目 錄,第一章 制圖標(biāo)準(zhǔn)及方法第二章 繪圖準(zhǔn)備及環(huán)境設(shè)置第三章 二維繪圖第四章 化工專業(yè)圖形繪制第五章 三維繪圖,2024/4/2,第五章 三維繪圖,5.1 三維繪圖基礎(chǔ)5.2 創(chuàng)建三維實體5.3 編輯三維實體5.4 典型三維實例——三通,2024/4/2,3,概述:三維實體造型的方法有

2、以下三種:(1)利用AutoCAD 2013提供的基本實體(例如長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建簡單實體。(2)沿路徑將二維對象拉伸,或者將二維對象繞軸旋轉(zhuǎn)。(3)將利用前兩種方法創(chuàng)建的實體進行布爾運算(交、并、差),生成更復(fù)雜的實體。,2024/4/2,4,5.1 三維繪圖基礎(chǔ),5.1.1 三維世界坐標(biāo)系 分為世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系。 默認(rèn)情況下的三維坐標(biāo)系即是三維世界坐標(biāo)

3、系(WCS),包括X軸、Y軸和Z軸。所有的坐標(biāo)值都是相對于原點計算的,并且規(guī)定沿X軸正向、Y軸正向及Z軸正向的位移為正方向。各坐標(biāo)軸的正方向按照右手法則確定。 創(chuàng)建三維對象時,可以使用的坐標(biāo)表示法有:直角坐標(biāo)系、柱坐標(biāo)系和球坐標(biāo)系。用相對坐標(biāo)表示時,需要在坐標(biāo)數(shù)據(jù)前加@符號。,2024/4/2,5,(1)三維直角坐標(biāo)系三維直角坐標(biāo)系有三個坐標(biāo)軸:X軸、Y軸和Z軸。其格式為(X坐標(biāo),Y坐標(biāo),Z坐標(biāo)),例如(100,200,

4、300)表示該位置處于X坐標(biāo)為100、Y坐標(biāo)為200、Z坐標(biāo)為300的點上。相對坐標(biāo)的格式為:(@X坐標(biāo),Y坐標(biāo),Z坐標(biāo)),例如(@100,200,300),表示該位置相對于上一位置在X軸正方向上距離為100,在Y軸正方向上距離為200,在Z軸方向上距離為300。,2024/4/2,6,(2)圓柱坐標(biāo)系圓柱坐標(biāo)系用三個參數(shù)來描述點的位置:點在XY平面的投影到坐標(biāo)原點的距離、點在XY平面的投影和從坐標(biāo)原點的連線與X軸正向的夾角、點的Z

5、坐標(biāo)值,其格式為(投影長度<夾角大小,Z坐標(biāo)),例如(10<45,30)表示在XY平面的投影點距離坐標(biāo)原點10個單位,該投影點與原點的連線相對于X軸正向的夾角為45°,Z坐標(biāo)為30。相對坐標(biāo)格式為(@投影長度<夾角大小,Z坐標(biāo)),例如(@10<45,30),表示這樣一個點:在XY平面的投影點距離上一個位置上的點在XY平面的投影點10個單位,該投影點與上一位置上的點在XY平面的投影點的連線相對于X軸正向

6、的夾角為45°,該點相對于上一點在Z軸正向上相距30。,2024/4/2,7,(3)球坐標(biāo)系球坐標(biāo)系用三個參數(shù)來定位三維點:點到坐標(biāo)原點的距離、二者連線在XY平面的投影與X軸正向的夾角、點和坐標(biāo)原點連線與XY平面所成的角度。格式為:(距離<與X軸正向的夾角<與XY平面所成的角度),例如,球坐標(biāo)(25<90<45)處的點表示該點距離原點為25,該點與原點的連線在XY平面的投影與X軸正向的夾角為90

7、76;,該點和坐標(biāo)原點連線與XY平面所成的角度為45°。球坐標(biāo)的相對坐標(biāo)表示為(@距離<與X軸正向的夾角<與XY平面所成的角度),例如,球坐標(biāo)(@25<90<45)表示該點與上一點的關(guān)系為:該點與上一點之間的距離為25,該點與上一點的連線在XY平面的投影與X軸正向的夾角為90°,該點和上一處點連線與XY平面所成的角度為45°。,2024/4/2,8,5.1.2 三維用戶坐標(biāo)系,為

8、了更好地輔助繪圖,經(jīng)常需要修改坐標(biāo)系的原點和方向,這時世界坐標(biāo)系將變?yōu)橛脩糇鴺?biāo)系(簡稱UCS)。UCS的XY平面稱為工作平面。在用戶坐標(biāo)系中,可以任意指定或移動原點和旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸。在“三維建?!惫ぷ骺臻g中,打開建立用戶坐標(biāo)系各命令,采用如下通用方法之一均可:,2024/4/2,9,(1)在“常用”選項卡或“視圖”選項卡中單擊如圖5-1所示“坐標(biāo)”面板中相應(yīng)的按鈕。圖5-1 “坐標(biāo)”面板,2024/4/2,10,“坐標(biāo)”面

9、板中各按鈕的意義如下: “在原點處顯示UCS圖標(biāo)”按鈕:控制UCS圖標(biāo)的可見性和位置。 “管理用戶坐標(biāo)系”按鈕:執(zhí)行UCS命令。 “UCS,上一個”按鈕:恢復(fù)上一個用戶坐標(biāo)系。 “UCS,世界”按鈕:將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。 “X”按鈕:繞X軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的UCS。 “Y”按鈕:繞Y軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的UCS。 “Z”按鈕:繞Z軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的UCS。

10、 “原點”按鈕:通過移動原點設(shè)定新的UCS。,2024/4/2,11,“Z軸矢量”按鈕:使用Z軸的正半軸來定義UCS。 “三點”按鈕:設(shè)定新UCS的坐標(biāo)原點及其X軸和Y軸的正方向。 “對象”按鈕:依據(jù)選定對象定義當(dāng)前坐標(biāo)系。 “面”按鈕:將UCS按所選擇的實體表面進行設(shè)置。 “視圖”按鈕:建立新的UCS,使其XY平面平行于屏幕。(2)在菜單欄中執(zhí)行“工具(T)”→“新建UCS(W)”

11、下的菜單命令。,2024/4/2,12,(3)在命令行中輸入UCS。執(zhí)行UCS命令,系統(tǒng)將提示:命令:_UCS指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]:下面分別介紹各選項的功能。①面(F):將UCS與實體對象的選定面對齊。②命名(NA):指定名稱并保存當(dāng)前UCS。③對象(OB):選擇此選項后,用戶可以使用點選法選擇屏幕上已有的形體來確定UCS坐

12、標(biāo)系。④上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。AutoCAD保存在圖紙空間中創(chuàng)建的最后10個坐標(biāo)系和在模型空間中創(chuàng)建的最后10個坐標(biāo)系。,2024/4/2,13,⑤視圖(V):將UCS設(shè)成俯視、仰視、主視、后視、左視、右視6個方式。⑥世界(W):將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系(WCS), WCS還重新定義。⑦X/Y/Z/Z軸(ZA):列出用戶定義保存過的坐標(biāo)系的名稱,并列出它們相對于當(dāng)前UCS的原點坐標(biāo)以及各坐標(biāo)軸的方向。⑧指定新U

13、CS的原點:通過移動原點到一新位置即可得到新UCS,輸入新UCS原點坐標(biāo),回車即可。此時新UCS的X.Y、Z軸的方向并未發(fā)生變化。“Z軸”:在不改變原有X軸和Y軸方向的前提條件下,通過確定新坐標(biāo)原點和Z軸正方向上任一點來創(chuàng)建UCS。,2024/4/2,14,5.1.3 管理三維用戶坐標(biāo)系,UCS管理器命令可以顯示一個帶有多個選項卡的對話框,提供了一個方便的圖形方法來恢復(fù)已經(jīng)保存的UCS,并且可以建立一個與之正交的UCS,以及為視圖指

14、定UCS圖標(biāo)及UCS設(shè)置。啟動UCS管理器,可單擊“坐標(biāo)”面板右邊的 按鈕,或在菜單欄中執(zhí)行“工具(T)”→“命名UCS(U)”,或在命令行中輸入“UCSMAN”,打開如圖5-2所示的“UCS”對話框,其中包含“命名UCS”、“正交UCS”、“設(shè)置”三個選項卡。,2024/4/2,15,,圖5-2 “UCS”對話框,2024/4/2,16,5.1.4 設(shè)置三維視點,在模型空間的多視窗中進行三維造型,需要對多視窗設(shè)置

15、不同的視點,使多視窗中的圖形構(gòu)成真正意義上的多個視圖和等軸測圖。啟動設(shè)置三維視點命令,可在菜單欄中選擇“視圖(V)”→“三維視圖(D)”或在命令行中輸入“VPOINT”或“DDVPOINT”。下面介紹利用下拉菜單設(shè)置三維視點的方式。(1)設(shè)置成視圖視圖是視點設(shè)置的特殊形式?!叭S視圖(D)”的級聯(lián)菜單中有6個視圖命令:俯視、仰視、左視、右視、主視和后視。,2024/4/2,17,(2)設(shè)置成等軸測“三維視圖(D)”的級聯(lián)菜單中

16、有四個等軸測命令:西北等軸測、西南等軸測、東北等軸測和東南等軸測。(3)視點預(yù)置當(dāng)進行三維造型或者從某特定視點觀察一個完成的模型時,需要設(shè)置觀察方向?!耙朁c預(yù)設(shè)” 操作步驟如為:在菜單欄中執(zhí)行“視圖(V)”→“三維視圖(D)”→“視點預(yù)設(shè)(I)”命令,彈出如圖5-3所示的對話框。,2024/4/2,18,圖5-3 視點預(yù)設(shè)對話框,2024/4/2,19,5.1.5 三維動態(tài)觀察,三維動態(tài)觀察包含有三個子命令:“受約束的動態(tài)觀察

17、”命令、“自由動態(tài)觀察”命令、“連續(xù)動態(tài)觀察”命令。啟動該命令可單擊“視圖”選項卡中“導(dǎo)航”面板上的“動態(tài)觀察”按鈕,或選擇“視圖(V)”→“動態(tài)觀察(B)”命令,或在命令行中輸入“3DORBIT”。類似的“3DFORBIT”和“3DCORBIT”命令可分別啟動“自由動態(tài)觀察”以及“連續(xù)動態(tài)觀察”命令。,2024/4/2,20,5.1.6 多視口觀察,AutoCAD 2013還提供了對三維圖形的多視口觀察命令,可以在一個繪圖工作區(qū)

18、中同時觀察三維圖形的多個視口,從而更好地理解三維圖形。啟動多視口觀察可單擊“視圖”選項卡中“模型視口”面板上的“視口配置”按鈕,或在菜單中選擇“視圖(V)”→“視口(V)”,或在命令行輸入或動態(tài)輸入VPORTS。設(shè)置成三視口的界面如圖5-4所示。,2024/4/2,21,圖5-4 三視口的界面,2024/4/2,22,5.1.7全導(dǎo)航控制盤(Steering Wheels),AutoCAD 2013還提供了顯示包含視圖導(dǎo)航工具集合的控

19、制盤。啟動SteeringWheels命令,可單擊“視圖”選項卡中“導(dǎo)航”面板上的“SteeringWheels”按鈕,或從點擊菜單“視圖(V)”→“SteeringWheels(S)”,或在命令行中輸入或動態(tài)輸入“NAVSWHEEL”,打開如圖5-5所示的控制盤。在控制盤上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中,單擊“SteeringWheels設(shè)置”命令,打開如圖5-6所示的“SteeringWheels設(shè)置”對話框。,2024

20、/4/2,23,,圖5-5 全導(dǎo)航控制盤,圖5-6 “SteeringWheels設(shè)置”對話框,2024/4/2,24,5.2 創(chuàng)建三維實體,在AutoCAD 2013中,可以繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔形體、圓環(huán)體等基本的三維實體,還可以通過繪制二維平面圖形來轉(zhuǎn)化為三維實體模型。繪制三維實體之前,首先要進入三維建模的窗口。單擊“工作空間”的下拉按鈕選中“三維基礎(chǔ)”或“三維建?!薄4蜷_各常用三維實體繪制命令,采用如下通用

21、方法之一均可:,2024/4/2,25,(1)從“常用”選項卡的“建模”面板中或“實體”選項卡的“圖元”與“實體”面板中(圖5-7)中單擊相應(yīng)工具按鈕;圖5-7 實體創(chuàng)建按鈕(2)從菜單欄“繪圖(D) →建模(M)”后的級聯(lián)菜單(如圖5-8)中通過移動鼠標(biāo)選擇相應(yīng)繪圖命令名稱打開命令;,2024/4/2,26,圖5-8 “建?!奔壜?lián)菜單示意圖,2024/4/2,27,(3)在命令行輸入或動態(tài)選取相應(yīng)英文命令名(具體見表5-1

22、)。表5-1 創(chuàng)建三維實體的主要按鈕簡介,2024/4/2,28,5.2.1 長方體,命令: _box指定第一個角點或 [中心(C)]:指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]:指定高度或 [兩點(2P)]:各選項的含義如下:①中心(C):使用指定的中心點創(chuàng)建長方體。②立方體(C):創(chuàng)建一個長、寬、高相同的長方體。③長度(L):按照指定長寬高創(chuàng)建長方體。④兩點(2P):指定長方體的高度為兩個指定點之間的距離。

23、,2024/4/2,29,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-9所示的長方體。圖5-9 長方體,2024/4/2,30,5.2.2 圓柱體,命令: _cylinder指定底面的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:指定底面半徑或 [直徑(D)]:指定高度或 [兩點(2P)/軸端點(A)] :,2024/4/2,31,各選項的含義如下:①三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、

24、半徑(T)/橢圓(E):參見第三章繪制圓和橢圓命令中的選項。②直徑(D):指定圓柱體的底面直徑。③兩點(2P):指定圓柱體的高度為兩個指定點之間的距離。④軸端點(A):指定圓柱體軸的端點位置。此端點是圓柱體的頂面圓心。軸端點可以位于三維空間的任意位置。軸端點定義了圓柱體的長度和方向。,2024/4/2,32,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-10所示的圓柱體。圖5-10 圓柱體,2024/4/2,33,5.2.3 圓錐體

25、,命令: _cone指定底面的中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:指定底面半徑或 [直徑(D)]:指定高度或 [兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]:,2024/4/2,34,各選項的含義如下:①三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E):參見第三章繪制圓和橢圓命令中的選項。②直徑(D):指定圓錐體的底面直徑。③兩點(2P):指定圓錐體的高度為兩個指定點之

26、間的距離。④軸端點(A):指定圓錐體軸的端點位置。軸端點是圓錐體的頂點或圓錐體平截面頂面的中心點(“頂面半徑”選項)。軸端點可以位于三維空間的任意位置。⑤頂面半徑(T):指定創(chuàng)建圓錐體平截面時圓椎體的頂面半徑。最初,默認(rèn)頂面半徑未設(shè)置任何值。執(zhí)行繪圖任務(wù)時,頂面半徑的默認(rèn)值始終是先前輸入的任意實體圖元的頂面半徑值。,2024/4/2,35,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-11所示的圓錐體。圖5-11 圓錐體,2024/4/2

27、,36,5.2.4 球體,命令: _sphere指定中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)]:指定半徑或 [直徑(D)]:各選項的含義如下:①三點(3P):通過在三維空間的任意位置指定三個點來定義球體的圓周。三個指定點也可以定義圓周平面。②兩點(2P):通過在三維空間的任意位置指定兩個點來定義球體的圓周。第一點的 Z 值定義圓周所在平面。③切點、切點、半徑(T):通過指定半徑定義可與兩個對象相切的

28、球體。指定的切點將投影到當(dāng)前 UCS。 ④直徑(D):指定球體的直徑。,2024/4/2,37,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-12所示的球體。圖5-12 球體,2024/4/2,38,5.2.5 棱錐體,通過設(shè)置邊參數(shù),可以創(chuàng)建四棱錐和四棱臺等命令: _pyramid指定底面的中心點或 [邊(E)/側(cè)面(S)]:指定底面半徑或 [內(nèi)接(I)]:指定高度或 [兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]

29、 :,2024/4/2,39,各選項的含義如下:①邊(E):指定棱錐體底面的一條邊的長度;拾取兩個點。②側(cè)面(S):指定棱錐體的側(cè)面數(shù)??梢暂斎?到32之間的數(shù)字。棱錐體的側(cè)面數(shù)設(shè)置為4。③內(nèi)接(I):指定內(nèi)接于(在內(nèi)部繪制)棱錐體底面半徑的棱錐體底面。④兩點(2P):指定棱錐體的高度為兩個指定點之間的距離。⑤軸端點(A):指定棱錐體軸的端點位置。該端點是棱錐體的頂點。軸端點可以位于三維空間的任意位置。軸端點定義了棱錐體的長度

30、和方向。,2024/4/2,40,⑥頂面半徑(T):指定創(chuàng)建棱錐體平截面時棱錐體的頂面半徑。實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-13所示的四棱錐和四棱臺。圖5-13 四棱錐和四棱臺,2024/4/2,41,5.2.6 楔體,命令: _wedge指定第一個角點或 [中心(C)]: 指定其他角點或 [立方體(C)/長度(L)]:指定高度或 [兩點(2P)] :各選項的含義如下:①中心(C):使用指定的中心點創(chuàng)建楔體。②立

31、方體(C):創(chuàng)建等邊楔體。,2024/4/2,42,③長度(L):按照指定長寬高創(chuàng)建楔體。長度與X軸對應(yīng),寬度與Y軸對應(yīng),高度與Z軸對應(yīng)。如果拾取點以指定長度,則還要指定在XY平面上的旋轉(zhuǎn)角度。④兩點(2P):指定楔體的高度為兩個指定點之間的距離。實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-14所示的楔體。圖5-14 楔體,2024/4/2,43,5.2.7 圓環(huán)體,命令: _torus指定中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/切點、

32、切點、半徑(T)]:指定半徑或 [直徑(D)] : 指定圓管半徑或 [兩點(2P)/直徑(D)]:,2024/4/2,44,各選項的含義如下:①三點(3P):用指定的三個點定義圓環(huán)體的圓周。三個指定點也可以定義圓周平面。②兩點(2P):用指定的兩個點定義圓環(huán)體的圓周。第一點的Z值定義圓周所在平面。③切點、切點、半徑(T):使用指定半徑定義可與兩個對象相切的圓環(huán)體。指定的切點將投影到當(dāng)前UCS。④半徑:定義圓環(huán)體的半徑(從圓環(huán)

33、體中心到圓管中心的距離)。負(fù)的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體。⑤直徑(D):定義圓管直徑。,2024/4/2,45,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-15所示的圓環(huán)體。圖5-15 圓環(huán)體,2024/4/2,46,5.2.8 多段體,命令: _polysolid指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] :指定下一個點或 [圓弧(A)/放棄(U)]:指定下一個點或 [圓弧(A)/閉合(C)/放棄(U)]

34、:,2024/4/2,47,各選項的含義如下:①對象(O):指定要轉(zhuǎn)換為實體的對象??梢赞D(zhuǎn)換:直線、圓弧、二維多段線、圓②高度(H):指定實體的高度。高度默認(rèn)設(shè)置為當(dāng)前 PSOLHEIGHT 設(shè)置。③寬度(W):指定實體的寬度。默認(rèn)寬度設(shè)置為當(dāng)前 PSOLWIDTH 設(shè)置。④對正(J):使用命令定義輪廓時,可以將實體的寬度和高度設(shè)定為左對正、右對正或居中。對正方式由輪廓的第一條線段的起始方向決定。需要輸入對正方式,分別為左對正(

35、L)、居中(C)、右對正(R),2024/4/2,48,⑤圓弧(A):將圓弧段添加到實體中。圓弧的默認(rèn)起始方向與上次繪制的線段相切。可以使用“方向”選項指定不同的起始方向。⑥閉合(C):通過從指定的實體的最后一點到起點創(chuàng)建直線段或圓弧段來閉合實體。必須至少指定兩個點才能使用該選項。⑦放棄(U):刪除最后添加到實體的段。,2024/4/2,49,實戰(zhàn)練習(xí):繪制如圖5-16所示的多段體(先繪出左側(cè)的多段線)。圖5-16

36、 多段體,2024/4/2,50,5.2.9 通過拉伸創(chuàng)建實體,創(chuàng)建拉伸實體就是將二維的閉合對象(如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線和圓環(huán))拉伸成三維對象。命令: _extrude選擇要拉伸的對象或 [模式(MO)]:指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)/表達(dá)式(E)]:,2024/4/2,51,各選項的含義如下:①模式(MO):控制拉伸對象是實體還是曲面。曲面會被拉伸為 NURBS 曲面

37、或程序曲面,具體取決于 SURFACEMODELINGMODE 系統(tǒng)變量。②拉伸高度:沿正或負(fù)Z軸拉伸選定對象。方向基于創(chuàng)建對象時的UCS,或(對于多個選擇)基于最近創(chuàng)建的對象的原始 UCS。③方向(D):用兩個指定點指定拉伸的長度和方向。(方向不能與拉伸創(chuàng)建的掃掠曲線所在的平面平行。),2024/4/2,52,④路徑(P)指定基于選定對象的拉伸路徑。路徑將移動到輪廓的質(zhì)心。然后沿選定路徑拉伸選定對象的輪廓以創(chuàng)建實體或曲面。⑤傾斜

38、角(T):指定拉伸的傾斜角。正角度表示從基準(zhǔn)對象逐漸變細(xì)地拉伸,而負(fù)角度則表示從基準(zhǔn)對象逐漸變粗地拉伸。默認(rèn)角度0表示在與二維對象所在平面垂直的方向上進行拉伸。⑥表達(dá)式(E):輸入公式或方程式以指定拉伸高度。,2024/4/2,53,實戰(zhàn)練習(xí):通過拉伸圖5-17左側(cè)的圖形以創(chuàng)建右側(cè)的三維實體。圖5-17 通過拉伸創(chuàng)建實體,2024/4/2,54,5.2.10 通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體即是將一個二維封閉對象

39、(例如圓、橢圓、多段線、樣條曲線)繞當(dāng)前UCS坐標(biāo)系的X軸或Y軸并按一定的角度旋轉(zhuǎn)成實體,也可以使其繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)成實體。命令: _revolve選擇要旋轉(zhuǎn)的對象或 [模式(MO)]:指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] :指定軸端點:指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點角度(ST)/反轉(zhuǎn)(R)/表達(dá)式(EX)] :,2024/4/2,55,各選項的含義如下:①要旋轉(zhuǎn)的對象:指定要繞某個軸旋轉(zhuǎn)的

40、對象。②模式(MO):控制旋轉(zhuǎn)動作是創(chuàng)建實體還是曲面。會將曲面延伸為 NURBS 曲面或程序曲面,具體取決于 SURFACEMODELINGMODE 系統(tǒng)變量。③軸起點:指定旋轉(zhuǎn)軸的第一個點。軸的正方向從第一點指向第二點。④起點角度(ST):為從旋轉(zhuǎn)對象所在平面開始的旋轉(zhuǎn)指定偏移。⑤旋轉(zhuǎn)角度:指定選定對象繞軸旋轉(zhuǎn)的距離。正角度將按逆時針方向旋轉(zhuǎn)對象。負(fù)角度將按順時針方向旋轉(zhuǎn)對象。還可以拖動光標(biāo)以指定和預(yù)覽旋轉(zhuǎn)角度。,2024/4

41、/2,56,⑥對象(O):指定要用作軸的現(xiàn)有對象。軸的正方向從該對象的最近端點指向最遠(yuǎn)端點??梢詫⒅本€、線性多段線線段以及實體或曲面的線性邊用作軸。⑦反轉(zhuǎn)(R):更改旋轉(zhuǎn)方向;類似于輸入-(負(fù))角度值。右側(cè)的旋轉(zhuǎn)對象顯示按照與左側(cè)對象相同的角度旋轉(zhuǎn),但使用反轉(zhuǎn)選項的樣條曲線。⑧表達(dá)式(EX):輸入公式或方程式以指定旋轉(zhuǎn)角度。,2024/4/2,57,實戰(zhàn)練習(xí):通過旋轉(zhuǎn)圖5-18左側(cè)的圖形以創(chuàng)建右側(cè)的三維實體。圖5-

42、18 通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體,2024/4/2,58,5.3 編輯三維實體,AutoCAD中提供了功能強大的編輯命令,打開各常用三維實體編輯命令,采用如下通用方法之一均可:(1)可分別從“常用”選項卡或“實體”選項卡中的“實體編輯”、“修改”和“布爾值”面板中(圖5-19)單擊相應(yīng)工具按鈕;(2)從“修改(M)”→“實體編輯(N)”或“修改(M)”→“三維操作(3)”下拉菜單(如圖5-20)中通過移動鼠標(biāo)選擇相應(yīng)繪圖命令名稱打開命令

43、;,2024/4/2,59,圖5-19 常用和實體選項卡的實體編輯,2024/4/2,60,圖5-20 修改菜單示意圖,2024/4/2,61,(3)在命令行輸入或動態(tài)選取相應(yīng)英文命令名(具體見表5-2)。,表5-2 編輯三維實體的主要按鈕簡介,2024/4/2,62,5.3.1 實體并集,將兩個或多個三維實體、曲面或二維面域合并為一個復(fù)合三維實體、曲面或面域。命令: _union選擇對象: “選擇對象”選項的含義:

44、選擇要合并的三維實體、曲面或面域。必須選擇類型相同的對象進行合并。,2024/4/2,63,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-21中的長方體與圓柱體合并成一個復(fù)合的三維實體。圖5-21 實體并集運算,2024/4/2,64,5.3.2 實體差集,從一個實體中減去另一個(或多個)實體,生成一個新的實體,即為差集運算。命令: _subtract 選擇要從中減去的實體、曲面和面域...選擇對象: 選擇要減去的實體、曲面和面域...

45、選擇對象:各選項的含義如下:①選擇對象(從中減去):指定要通過差集修改的三維實體、曲面或面域。②選擇對象(減去):指定要從中減去的三維實體、曲面或面域。,2024/4/2,65,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-22中的長方體減去圓柱體生成一個新的復(fù)合三維實體。圖5-22 實體差集運算,2024/4/2,66,5.3.3 實體交集,將兩個或多個實體的公共部分構(gòu)造成一個新的實體,即為實體交集運算。命令: _intersect

46、選擇對象: “選擇對象”選項的含義:選擇要進行交集運算的三維實體、曲面或面域。,2024/4/2,67,實戰(zhàn)練習(xí):通過交集運算將圖5-23中的長方體與圓柱體生成一個復(fù)合的三維實體。圖5-23 實體交集運算,2024/4/2,68,5.3.4 圓角邊,AutoCAD 2013中可以對三維實體進行倒角和倒圓角操作,這兩個命令與二維對象中的倒角和倒圓角命令相似。命令: _FILLETEDGE選擇邊或 [鏈(C

47、)/環(huán)(L)/半徑(R)]:輸入圓角半徑或 [表達(dá)式(E)]:選擇邊或 [鏈(C)/環(huán)(L)/半徑(R)]:,2024/4/2,69,各選項的含義如下:①選擇邊:指定同一實體上要進行圓角的一個或多個邊。按 Enter 鍵后,可以拖動圓角夾點來指定半徑,也可以使用“半徑”選項。②鏈(C):指定多條邊的邊相切。③環(huán)(L):在實體的面上指定邊的環(huán)。④半徑(R):指定半徑值。⑤表達(dá)式(E):使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制倒角半徑。,2024/

48、4/2,70,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-24中實體的某一邊倒半徑為20圓角。圖5-24 對實體的某一邊倒圓角,2024/4/2,71,5.3.5 倒角邊,命令: _CHAMFEREDGE 選擇一條邊或 [環(huán)(L)/距離(D)]: 指定距離 1 或 [表達(dá)式(E)] : 指定距離 2 或 [表達(dá)式(E)] : 選擇一條邊或 [環(huán)(L)/距離(D)]:,2024/4/2,72,各選項的含義如下:①選擇邊:選擇要建立倒

49、角的一條實體邊或曲面邊。②距離 1:設(shè)定第一條倒角邊與選定邊的距離。默認(rèn)值為 1。③距離 2:設(shè)定第二條倒角邊與選定邊的距離。默認(rèn)值為 1。④環(huán)(L):對一個面上的所有邊建立倒角。對于任何邊,有兩種可能的循環(huán)。選擇循環(huán)邊后,系統(tǒng)將提示您接受當(dāng)前選擇,或選擇下一個循環(huán)。⑤表達(dá)式(E):使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制倒角距離。,2024/4/2,73,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-25中實體的某一邊倒角。圖5-25 對實體的某一邊倒

50、角,2024/4/2,74,5.3.6 傾斜面,傾斜面命令可以按一個角度將選定的實體面進行傾斜。正角度將向里傾斜選定的面,負(fù)角度將往外傾斜選定的面。命令: _solidedit輸入實體編輯選項 [面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] :_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)] : _tape

51、r選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)]: 選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:刪除面或 [放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:,2024/4/2,75,各選項的含義如下:①選擇面:指定要修改的面。②拉伸(E):在 X、Y 或 Z 方向上延伸三維實體面。可以通過移動面來更改對象的形狀。③移動(M):沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面。④旋轉(zhuǎn)(R):繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個或多個

52、面或?qū)嶓w的某些部分。⑤偏移(O):按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值會增大實體的大小或體積。負(fù)值會減小實體的大小或體積。,2024/4/2,76,⑥傾斜(T):以指定的角度傾斜三維實體上的面。傾斜角的旋轉(zhuǎn)方向由選擇基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定。⑦復(fù)制(C):將面復(fù)制為面域或體。如果指定兩個點,SOLIDEDIT 將使用第一個點作為基點,并相對于基點放置一個副本。⑧顏色(L):修改面的顏色。著色面可用于亮顯復(fù)雜

53、三維實體模型內(nèi)的細(xì)節(jié)。⑨材質(zhì)(A):將材質(zhì)指定到選定面。⑩刪除(R):從選擇集中刪除以前選擇的面。?放棄(U):取消選擇最近添加到選擇集中的面后將重顯示提示。?添加(A):向選擇集中添加選擇的面。,2024/4/2,77,?全部(ALL):選擇所有面并將它們添加到選擇集中。?退出(X):退出面編輯選項并顯示“輸入實體編輯選項”提示。 選擇好要傾斜的面,接著提示:指定基點: 指定沿傾斜軸的另一個點: 指定傾斜角度:

54、各選項的含義如下:(1)基點:設(shè)置用于確定平面的第一個點。(2)指定沿傾斜軸的另一個點:設(shè)置用于確定傾斜方向的軸的方向。(3)傾斜角:指定 -90 到 +90 度之間的角度以設(shè)置與軸之間的傾斜度。,2024/4/2,78,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-26中實體的上表面傾斜10度。圖5-26 實體的上表面傾斜10°,2024/4/2,79,5.3.7 拉伸面,使用該工具可以將實體對象的一個或多個面沿一個條指定路

55、徑或按指定的高度和角度地進行拉伸。命令: _solidedit輸入實體編輯選項 [面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] : _face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)] : _extrude選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)]:,2024/4/2,80,選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)/全部(AL

56、L)]:刪除面或 [放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 指定拉伸的傾斜角度 :各選項的含義如下:①拉伸高度:設(shè)置拉伸的方向和距離。如果輸入正值,則沿面的法向拉伸。如果輸入負(fù)值,則沿面的反法向拉伸。②指定拉伸的傾斜角度:指定 -90 度到 90 之間的角度。正角度將往里傾斜選定的面,負(fù)角度將往外傾斜面。默認(rèn)角度為 0,可以垂直于平面拉伸面。選擇集中所有選定的面將傾斜相同的角度。,2024

57、/4/2,81,如果指定了較大的傾斜角或高度,則在達(dá)到拉伸高度前,面可能會匯聚到一點。 ③路徑(P):以指定的直線或曲線來設(shè)置拉伸路徑。所有選定面的輪廓將沿此路徑拉伸。拉伸路徑可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線。拉伸路徑不能與面處于同一平面,也不能具有高曲率的部分。 ④其它選項的含義同傾斜面操作。,2024/4/2,82,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-27中實體的上表面向上拉伸一定距離。

58、圖5-27 實體上表面的拉伸,2024/4/2,83,5.3.8 偏移面,偏移面命令可以按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值會增大實體的大小或體積。負(fù)值會減小實體的大小或體積。命令: _solidedit輸入實體編輯選項 [面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] : _face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/顏色(L)/

59、材質(zhì)(A)/放棄(U)/退出(X)] : _offset選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)]:,2024/4/2,84,選擇面或 [放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:刪除面或 [放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:指定偏移距離: 指定拉伸的傾斜角度 :各選項的含義如下:①指定偏移距離:設(shè)置正值增加實體大小,或設(shè)置負(fù)值減小實體大小。②其它選項的含義同傾斜面操作。,2024/4/2,85,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-28中

60、實體的圓柱面偏移一定距離。圖5-28 實體的上表面傾斜10°,2024/4/2,86,5.3.9 抽殼,通過抽殼操作,可以在三維實體對象中用指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層。命令: _solidedit實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項 [面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] : _body輸入體編輯選項 [壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(

61、L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)] : _shell選擇三維實體:刪除面或 [放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:輸入抽殼偏移距離:,2024/4/2,87,各選項的含義如下:①選擇三維實體:指定要修改的實體。②壓印(I):在選定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。“壓印”選項僅限于以下對象執(zhí)行:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體和三維實

62、體。③分割實體(P):用不相連的體(有時稱為 塊)將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象。使用并集操作 (UNION) 組合離散的實體對象可導(dǎo)致生成不連續(xù)的體。并集或差集操作可導(dǎo)致生成一個由多個連續(xù)體組成的三維實體。可以將這些體分割為獨立的三維實體。,2024/4/2,88,④抽殼(S):抽殼是用指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層??梢詾樗忻嬷付ㄒ粋€固定的薄層厚度。通過選擇面可以將這些面排除在殼外。一個三維實體只能有一個殼。通過將現(xiàn)

63、有面偏移出其原位置來創(chuàng)建新的面。建議用戶在將三維實體轉(zhuǎn)換為殼體之前創(chuàng)建其副本。通過此種方法,如果用戶需要進行重大修改,可以使用原始版本,并再次對其進行抽殼。⑤輸入抽殼偏移距離:設(shè)置偏移的大小。指定正值可創(chuàng)建實體周長內(nèi)部的抽殼。指定負(fù)值可創(chuàng)建實體周長外部的抽殼。⑥清除(L):刪除共享邊以及那些在邊或頂點具有相同表面或曲線定義的頂點。刪除所有多余的邊、頂點以及不使用的幾何圖形。不刪除壓印的邊。,2024/4/2,89,在特殊情況下,此選

64、項可刪除共享邊或那些在邊的側(cè)面或頂點具有相同曲面或曲線定義的頂點。⑦檢查(C):驗證三維實體對象是否為有效實體,此操作獨立于 SOLIDCHECK 設(shè)置。⑧放棄(U):放棄編輯操作。⑨退出(X):退出面編輯選項并顯示“輸入實體編輯選項”提示。⑩刪除面:從選擇集中刪除以前選擇的面。?放棄(U):取消選擇最近添加到選擇集中的面后將重顯示提示。?添加(A):向選擇集中添加選擇的面。?全部(ALL):選擇所有面并將它們添加到選擇集

65、中。,2024/4/2,90,實戰(zhàn)練習(xí):將圖5-29中實體進行抽殼操作。圖5-29 實體的抽殼,2024/4/2,91,5.3.10 三維鏡像,三維鏡像同二維操作的鏡像工具的效果相同,不同之處是三維鏡像是通過指定鏡像面來鏡像對象。命令: _mirror3d選擇對象:指定鏡像平面 (三點) 的第一個點或 [對象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(Z

66、X)/三點(3)] : 是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)] :,2024/4/2,92,各選項的含義如下:①選擇對象:選擇要鏡像的對象。②對象(O):使用選定平面對象的平面作為鏡像平面。③最近的(L):將最近一次被指定為鏡像平面的平面再次為鏡像平面。④Z 軸(Z):根據(jù)平面上的一個點和平面法線上的一個點定義鏡像平面。⑤視圖(V):將鏡像平面與當(dāng)前視口中通過指定點的視圖平面對齊。,2024/4/2,93,⑥XY平面(XY)

67、/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):將鏡像平面與一個通過指定點的標(biāo)準(zhǔn)平面(XY、YZ 或 ZX)對齊。⑦三點(3):通過三個點定義鏡像平面。如果通過指定點來選擇此選項,將不顯示“在鏡像平面上指定第一點”的提示。⑧刪除源對象:如果輸入y,鏡像的對象將置于圖形中并刪除原始對象。如果輸入n或按Enter鍵,鏡像的對象將置于圖形中并保留原始對象。,2024/4/2,94,5.3.11 三維旋轉(zhuǎn),用三維旋轉(zhuǎn)命令,可以在三維空間內(nèi)沿指定旋

68、轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)三維對象。命令: _3drotateUCS 當(dāng)前的正角方向: ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0選擇對象:指定基點:拾取旋轉(zhuǎn)軸:指定角的起點或鍵入角度:,2024/4/2,95,各選項的含義如下:①選擇對象:指定要旋轉(zhuǎn)的對象。②基點:設(shè)定旋轉(zhuǎn)的中心點。③拾取旋轉(zhuǎn)軸:在三維縮放小控件上,指定旋轉(zhuǎn)軸。移動鼠標(biāo)直至要選擇的軸軌跡變?yōu)辄S色,然后單擊以選擇此軌跡。④指定角度起點或輸入角度:設(shè)定旋轉(zhuǎn)的相對起點。

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