網易游戲公司后向一體化的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、互聯(lián)網的普及應用以及網民數量的增多,對網絡娛樂的多元化提出了新的要求,這對網絡娛樂產業(yè)而言既是機遇也意味著競爭。上世紀九十年代末,網絡游戲進入了中國網民的視線,到目前已發(fā)展成為主流的網絡娛樂產業(yè)之一。隨著網絡游戲的流行與爆發(fā),網易游戲公司也開始了由初創(chuàng)期到發(fā)展期的轉型階段,為了應對日漸激烈的市場競爭,企業(yè)急需確定一個可持續(xù)性的發(fā)展方向,并實現(xiàn)快速成長。
   本論文將理論知識與實際案例相結合,以企業(yè)一體化戰(zhàn)略理論為基礎,分析網易

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