星際爭霸2游戲引擎技術(shù)分析_第1頁
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1、《星際爭霸星際爭霸2》游戲引擎技術(shù)解析游戲引擎技術(shù)解析摘要摘要作為暴雪十多年磨一劍的大作,作為暴雪十多年磨一劍的大作,《星際爭霸星際爭霸II》可是包含了現(xiàn)在最尖端的技術(shù)和效果,可是包含了現(xiàn)在最尖端的技術(shù)和效果,無論是暴雪的質(zhì)量還是技術(shù)相信都是世界頂級的水平,這樣的游戲公司確實(shí)在為自己的的無論是暴雪的質(zhì)量還是技術(shù)相信都是世界頂級的水平,這樣的游戲公司確實(shí)在為自己的的作品留芳百世而努力!不過,至于還要等多久,至今仍是一個謎。作品留芳百世而努

2、力!不過,至于還要等多久,至今仍是一個謎。就在SIGGRAPH大會剛結(jié)束之后,AMD和暴雪在AMD官方網(wǎng)站上放出了《星際爭霸II》的官方技術(shù)文檔,通過游戲引擎技術(shù)的展示讓星際迷們感受到越來越多的驚喜。著色方面,在使用原型的基礎(chǔ)上利用3DStudioMAX讓程序員對整體效果做最大的優(yōu)化,反復(fù)的提煉使得整個作品就像被藝術(shù)家精心雕琢一樣,配合上8000個獨(dú)特的、不重復(fù)的線性著色渲染代碼,使得StarcraftII與早期的游戲代碼相比增加了N倍

3、。然而,作為一個即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪依然在“故事情節(jié)”的設(shè)定上下足了功夫,在游戲引擎的影響下,延遲緩沖器的深度和平均值,包括著色組建都完全為了效果而服務(wù)。而照明管道和陰影的利用也讓深景效果等一些特效表現(xiàn)得淋漓盡致。不過,這些特效都還在討論中。在早期的開發(fā)過程中,圖形引擎也作為一個重點(diǎn)中的重點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì):可擴(kuò)展性第一可擴(kuò)展性第一對于游戲引擎來說,一個主要的設(shè)計(jì)目標(biāo)是擴(kuò)展的引擎。暴雪的游戲質(zhì)量是人所共知的,不光是他們的能力,更重要的是經(jīng)驗(yàn),從以

4、前的一系列游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來說,整個游戲各種族之間能力的平衡問題非常重要,而且圖像效果之間的兼容性也必須考慮到,這樣也是為了各種不同平臺硬件之間搭配的玩家都能體驗(yàn)這個游戲的魅力所在,以確保游戲有足夠的競爭力,因而從ATIRadeon9800NVIDIAGeFceFXs系列到ATIRadeonHD4800s和NVIDIAGeFceG200s都可以輕松的進(jìn)行游戲。相比之下,GPU的負(fù)載才是重點(diǎn),像素著色單元往往會因?yàn)榇罅康膯挝煌瑫r(shí)出現(xiàn)而使得GP

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