05-08《吃豆子游戲》教學(xué)設(shè)計_第1頁
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1、第8課吃豆子游戲吃豆子游戲【教材分析教材分析】本課的主要學(xué)習(xí)任務(wù)是運(yùn)用按鍵控制結(jié)合偵測與隨機(jī)函數(shù)控件創(chuàng)作游戲,其涉及的知識點有:掌握面向控件的含義及使用方法,使用按鍵來控制角色,運(yùn)用偵測和隨機(jī)函數(shù)等控件來創(chuàng)作游戲。在創(chuàng)作游戲的過程中,學(xué)生綜合運(yùn)用偵測和隨機(jī)函數(shù)控件往往會遇到困難,在教學(xué)上應(yīng)該讓學(xué)生多嘗試、多思考、多討論,充分理解其中的含義。根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)可將教學(xué)內(nèi)容分成三部分,第一部分嘗試使用面向和按鍵控制控件,實現(xiàn)按鍵控制吃豆人的

2、方向;第二部分是學(xué)習(xí)使用偵測控件完成吃豆人的腳本設(shè)計;第三部分是使用隨機(jī)函數(shù)控件讓豆子出現(xiàn)在舞臺上方的任意位置?!緦W(xué)情分析學(xué)情分析】本課時的教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch的一些基本指令的基礎(chǔ)上展開的。在上一課學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了偵測和條件判斷控件,本課將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)和使用這些控件。本課的教學(xué)內(nèi)容豐富,趣味性強(qiáng),涵蓋的知識點較多,因此在教學(xué)中建議通過設(shè)計豐富的活動,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動等方法組織教學(xué)。對于本課的難點,即“運(yùn)

3、用偵測和隨機(jī)函數(shù)控件創(chuàng)作游戲”,建議讓學(xué)生在搭建、調(diào)試和運(yùn)行的體驗過程中來發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,從而充分理解其含義。在教學(xué)中還可以適當(dāng)安排些創(chuàng)新環(huán)節(jié),讓學(xué)生根據(jù)自己的思考,繼續(xù)對程序進(jìn)行開發(fā),既能對前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容加以靈活應(yīng)用,實現(xiàn)溫故而知新的目的,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。【教學(xué)目標(biāo)與要求教學(xué)目標(biāo)與要求】1理解面向控件的含義,學(xué)會使用按鍵控制的方法,運(yùn)用偵測和隨機(jī)函數(shù)控件創(chuàng)作游戲。2在活動中充分地體驗、感知,在完成任務(wù)的過程中要引

4、導(dǎo)學(xué)生思考、猜測、實踐與總結(jié)。3通過具體的教學(xué)活動培養(yǎng)勇于實踐、勇于探究的精神,讓學(xué)生在活動中體驗成功與喜悅,從而增加對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。4在完成任務(wù)的同時不斷創(chuàng)新與實踐,并應(yīng)用本課知識與原理解決實際問題。師:對了,用左右方向鍵控制“吃豆人”移動。豆子從舞臺上方落下,如果碰到吃豆人就隱藏,表示被吃掉。當(dāng)所有豆子均落到舞臺下方后,游戲結(jié)束?!驹O(shè)計意圖設(shè)計意圖】讓學(xué)生感知用Scratch制作游戲的一般過程:先分析游戲規(guī)則,再寫成程序

5、腳本。3.認(rèn)識“面向”控件和按鍵控制(1)師“我們是如何用左、右方向鍵控制吃豆人移動的呢?這就需要用到“當(dāng)按下...”控件。學(xué)生嘗試使用“當(dāng)按下...”控件搭建腳本,控制“吃豆人”左右移動。交流展示。(2)師:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了什么問題?“吃豆人”向左移動時面向右邊,倒著走。我們需要使用“面向”控件來解決這個問題。注意:改變面向后角色會上下翻轉(zhuǎn),因此還要加上“將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為左右翻轉(zhuǎn)”控件。(3)學(xué)生嘗試搭建,用右鍵讓吃豆人往右走。(4)師:

6、你們能用同樣的方法讓吃豆人往左走呢?【設(shè)計意圖設(shè)計意圖】學(xué)生可以使用以前學(xué)過的移動控件,設(shè)置移動正數(shù)和負(fù)數(shù)步,實現(xiàn)“吃豆人”的左右移動,但又會發(fā)現(xiàn)“吃豆人”面向的問題,從而引入面向控件的學(xué)習(xí)。4.吃豆人的動畫效果——偵測控件(1)師:同學(xué)們仔細(xì)觀察,吃豆人在綠色的背景上移動的時候是有動畫效果的。要實現(xiàn)這樣的動畫效果,說說會用到哪些我們學(xué)過的控件?生答:切換造型、等待、如果...那么...(2)如果碰到綠色該如何搭建呢我們還要用到偵測控件

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