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文檔簡介
1、NURBSNURBS高級建模課程高級建模課程NURBSNURBS簡介簡介:NURBS建模在工業(yè)設(shè)計和動畫中變得越來越流行。事實上它是工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。NURBS建模的優(yōu)點是當(dāng)你不知道該怎么做時可以方便地獲得幫助。NURBSNURBS建模的優(yōu)點建模的優(yōu)點推崇NURBS是因為它的建模能力:有機(jī)體,象動物一樣流線型表面,人類的身體和果實工業(yè)產(chǎn)品表面(如汽車、鐘和烤面包機(jī))用少量的控制點調(diào)節(jié)出寬廣平滑的表面如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON
2、還是SUBDIVISIONSURFACE來創(chuàng)建物體,可以考慮從NURBS開始。如果必要,你可以把NURBS轉(zhuǎn)化為POLYGON或SUBDIVISIONSURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物體而MAYA會自動將改變傳遞到轉(zhuǎn)化物上。你不能將POLYGON和SUBDIVISIONSURFACE轉(zhuǎn)化為NURBS。如果你要創(chuàng)建象山或行星這樣有棱角的物體,用POLYGON會更簡單一些。如果你要創(chuàng)建象人類的臉或手指這樣需要有許多細(xì)節(jié)的物體
3、,還是用SUBDIVISIONSURFACE簡單些。NURBSNURBS建模概述建模概述有許多方法可以創(chuàng)建NURBS表面。例如,你可以用NURBS曲線創(chuàng)建威士忌酒杯的截面,然后讓曲線旋轉(zhuǎn)360度來完成酒杯建模。當(dāng)你對這個模型感到滿意時,你就可以使用MAYA的一些渲染特性如顏色、紋理和高光賦予物體使它看上去更真實。CutCurve(剪切曲線):將兩條以上相交曲線在交叉點處剪斷或切除。CurveFillet(曲線倒角):對兩條曲線創(chuàng)建圓形倒
4、角或自由倒角。Knot(插入節(jié)點):為曲線添加(Knot可以理解為EP)。Extend(延伸):ExtendCurve(延伸曲線):延伸曲線。ExtendCurveOnSurface(延伸表面曲線):延伸一條表面曲線,單擊執(zhí)行。Offset(偏移):OffsetCurve(偏移曲線):偏移曲線。OffsetCurveOnSurface(偏移表面曲線):偏移表面曲線。ReverseCurveDirection(反轉(zhuǎn)曲線方向):反轉(zhuǎn)曲線的方
5、向。RebuildCurve(重建曲線):重新建立曲線,重新定義曲線上EP的個數(shù),并在曲線上平均分布CV。ProjectTangent(投影切線):調(diào)整曲線的曲率以匹配表面的曲率,或者兩條曲線交叉處的曲率。二、曲面Loft(放樣):將所選曲線放樣成面。Planar(平面):根據(jù)所選擇曲線剪切成面。Extrude(擠出):將輪廓線沿路徑基礎(chǔ)成面。Birail(雙軌):Birail1Tool(雙軌1工具):沿兩條軌道曲線掃掠一條輪廓曲線創(chuàng)建
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