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文檔簡介
1、創(chuàng)意吃魚法TimeLimit:3000MSMemyLimit:65536KTotalSubmit:70Accepted:13DeionDeion回到家中的貓貓把三桶魚全部轉移到了她那長方形大池子中,然后開始思考:到底要以何種方法吃魚呢。她發(fā)現(xiàn),把大池子視為01矩陣(0表示對應位置無魚,1表示對應位置有魚)有助于決定吃魚策略。在代表池子的01矩陣中,有很多的正方形子矩陣,如果某個正方形子矩陣的某條對角線上都有魚,且此正方形子矩陣的其他地方
2、無魚,貓貓就可以從這個正方形子矩陣“對角線的一端”下口,只一吸,就能把對角線上的那一隊鮮魚吸入口中。貓貓是個貪婪的家伙,所以她想一口吃掉盡量多的魚。請你幫貓貓計算一下,她一口下去,最多可以吃掉多少條魚?InputInput第一行有兩個整數(shù)n和m(n,m≥1),描述池塘規(guī)模。接下來的n行,每行有m個數(shù)字(非“0”即“1”)。每兩個數(shù)字之間用空格隔開。OutputOutput只有一個整數(shù)——貓貓一口下去可以吃掉的魚的數(shù)量,占一行,行末有回車
3、。SampleSampleInputInput46010100001010110001011010SampleSampleOutputOutput3HintHint瑞士輪TimeLimit:2000MSMemyLimit:65536KTotalSubmit:5Accepted:3DeionDeion在雙人對決的競技性比賽,如乒乓球、羽毛球、國際象棋中,最常見的賽制是淘汰賽和循環(huán)賽。前者的特點是比賽場數(shù)少,每場都緊張刺激,但偶然性較高。后
4、者的特點是較為公平,偶然性較低,但比賽過程往往十分冗長。本題中介紹的瑞士輪賽制,因最早使用于1895年在瑞士舉辦的國際象棋比賽而得名。它可以看作是淘汰賽與循環(huán)賽的折衷,既保證了比賽的穩(wěn)定性,又能使賽程不至于過長。2N名編號為1~2N的選手共進行R輪比賽。每輪比賽開始前,以及所有比賽結束后,都會按照總分從高到低對選手進行一次排名。選手的總分為第一輪開始前的初始分數(shù)加上已參加過的所有比賽的得分和??偡窒嗤?,約定編號較小的選手排名靠前。每輪
5、比賽的對陣安排與該輪比賽開始前的排名有關:第1名和第2名、第3名和第4名、……、第2K1名和第2K名、……、第2N1名和第2N名,各進行一場比賽。每場比賽勝者得1分,負者得0分。也就是說除了首輪以外,其它輪比賽的安排均不能事先確定,而是要取決于選手在之前比賽中的表現(xiàn)?,F(xiàn)給定每個選手的初始分數(shù)及其實力值,試計算在R輪比賽過后,排名第Q的選手編號是多少。我們假設選手的實力值兩兩不同,且每場比賽中實力值較高的總能獲勝。InputInput輸入
6、文件名為swiss.in。輸入的第一行是三個正整數(shù)N、R、Q,每兩個數(shù)之間用一個空格隔開,表示有2N名選手、R輪比賽,以及我們關心的名次Q。第二行是2N個非負整數(shù)s1s2…s2N,每兩個數(shù)之間用一個空格隔開,其中si表示編號為i的選手的初始分數(shù)。第三行是2N個正整數(shù)w1w2…w2N,每兩個數(shù)之間用一個空格隔開,其中wi表示編號為i的選手的實力值。OutputOutput輸出文件名為swiss.out。輸出只有一行,包含一個整數(shù),即R輪比
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