平行多重注冊下的平臺競爭——對游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的一些解釋.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在系統(tǒng)地回顧了雙邊市場理論和轉(zhuǎn)換成本問題的文獻(xiàn)后,本文以游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)為背景,研究了平行多重注冊下的雙邊市場。文中建立了一個(gè)考慮純網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的雙寡頭模型,求解出平行多重注冊的市場中均衡時(shí)的注冊量、價(jià)格結(jié)構(gòu)和利潤水平,發(fā)現(xiàn)當(dāng)兩家相互博弈的游戲機(jī)廠商納什均衡時(shí),各組用戶的均衡價(jià)格與本組的均衡注冊量成正比;此時(shí),運(yùn)輸成本低、從另一組用戶處獲得間接網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)大的那組用戶在價(jià)格結(jié)構(gòu)中被補(bǔ)貼。本文認(rèn)為平行多重注冊得以存在并維系的原因是,平臺上的兩組用戶都面

2、臨著較大的間接網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),并且平臺差異性對兩組用戶都不太大。 然后,本文將轉(zhuǎn)換成本的因素納入平行多重注冊的基本模型,求解出均衡時(shí)的注冊量、價(jià)格結(jié)構(gòu)和利潤水平。從得出的解來看,轉(zhuǎn)換成本的存在非但不能給在位者帶來額外的利潤或是競爭的優(yōu)勢,相反還有助于進(jìn)入者在博弈的均衡時(shí)取得有利的地位,這個(gè)結(jié)果為游戲機(jī)行業(yè)中“富不過三代”的現(xiàn)象作了部分的解釋。最后,利用擴(kuò)展的模型,考察了轉(zhuǎn)換成本對獨(dú)有用戶數(shù)和多重注冊現(xiàn)象的影響,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)換成本不利于平臺獲

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