基于平行實境的善意游戲機制的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲作為一個龐大的新型產(chǎn)業(yè),對現(xiàn)實社會起著舉足輕重的作用。而電子游戲世界里的道德環(huán)境對玩家個人,特別是青少年的道德水平有著潛移默化的影響,進而影響了現(xiàn)實生活中的道德環(huán)境和個體的幸福感。
  基于這樣的前提,本文采用文獻研究法、案例分析法,提出了基于平行現(xiàn)實的善意游戲機制,該機制將行善與在線游戲等線上社群相結合,讓線上社群里的玩家重回現(xiàn)實。研究通過該游戲機制提升個體在線上社群里對他人行善的能動性,以改變線上社群乃至線下社群道德水

2、平的可行性。
  首先,本文從以現(xiàn)實中的幸福感作為切入點,分析游戲中的幸福感與現(xiàn)實中的幸福感的區(qū)別,分析了游戲中幸福感的來源,剖析玩家利用游戲難獲幸福感的原因。之后研究并分析了社群行善和個體幸福感的關系,分析結合行善和游戲兩大元素以提升個體的幸福感可行性。
  其次,通過研究揭示了平行實境類游戲(簡稱ARG)相比于普通電子游戲?qū)π腋8刑嵘膬?yōu)勢,論證了利用平行實境游戲?qū)⒂螒蚺c現(xiàn)實重新縫合并將道德作為游戲工具來提升社群道德素養(yǎng)

3、是可行的。并以國外著名游戲案例《殘忍的善意》為例,分別從該游戲的三個核心層面:目標、規(guī)則、反饋驗證了可行性。
  再次,在案例剖析及和理論分析的基礎上,研究構建了基于平行實境的善意游戲機制。并且從內(nèi)容、目標、規(guī)則、反饋、交互五個設計角度對該游戲機制進行了詳細闡述。
  最后,根據(jù)基于平行實境的善意游戲機制設計了一款用于提升線上社群仁率水平的概念類善意平行實境游戲模型。為了驗證該游戲游戲機制的可行性,邀請大學生志愿者對游戲進行

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