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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))</p><p> 題 目 電影鏡頭在動(dòng)畫藝術(shù)中的運(yùn)用</p><p> 專 業(yè) ____數(shù)字媒體藝術(shù)_______</p><p> 準(zhǔn) 考 證 號(hào) ___ ______</p><p> 姓 名 ____ __________</p><p
2、> 指 導(dǎo) 教 師 ____ ___________</p><p><b> 20XX年X月</b></p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 前言1</b></p><p><b> 1電影鏡頭2</b>
3、</p><p> 1.1鏡頭的景別2</p><p> 1.2鏡頭的角度3</p><p> 1.3鏡頭的運(yùn)動(dòng)3</p><p> 1.4鏡頭的長(zhǎng)度3</p><p> 1.5鏡頭的聲音4</p><p> 1.6鏡頭的組接4</p><p>&
4、lt;b> 2 動(dòng)畫藝術(shù)5</b></p><p> 2.1動(dòng)畫藝術(shù)形式.........................................................5</p><p> 3 電影與動(dòng)畫的差別5</p><p> 3.1電影鏡頭在動(dòng)畫中的應(yīng)用..............................
5、...............5</p><p> 3.3.1鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律6</p><p> 3.3.2景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法6</p><p> 3.3.3鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律6</p><p> 3.3.4鏡頭組接要遵循“動(dòng)從動(dòng)”、“靜接靜”的規(guī)律6</p&g
6、t;<p> 3.3.5鏡頭組接的時(shí)間長(zhǎng)度7</p><p> 3.3.6鏡頭組接的影調(diào)色彩的統(tǒng)一7</p><p><b> 總結(jié)8</b></p><p><b> 致謝9</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)10</b></p
7、><p><b> 摘要</b></p><p> 動(dòng)畫可以表達(dá)出與影視不同的意境與風(fēng)格,可以任想象自由的飛翔,但如果沒有影視手段的輔助就會(huì)顯得呆板,動(dòng)畫與影視語言的結(jié)合才能使動(dòng)畫藝術(shù)的世界更加充滿魅力,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力要使他們很好的結(jié)合不光要有好的藝術(shù)功底,還需要對(duì)于影視手法技術(shù)的嫻熟,所以這兩種領(lǐng)域的交流是必然的。作為鏡頭畫面設(shè)計(jì)中的虛擬攝影機(jī),機(jī)位當(dāng)然也是虛
8、擬的,但這虛擬的機(jī)位是十分講究的。</p><p> 關(guān)鍵字:鏡頭結(jié)構(gòu) 動(dòng)漫藝術(shù) 電影鏡頭</p><p><b> 前言</b></p><p> 動(dòng)畫片的世界是虛擬的世界,動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)也是虛擬實(shí)拍攝機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì)。除動(dòng)畫攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)以達(dá)到某種效果外,其它的鏡頭設(shè)計(jì)都是畫出來的。雖然動(dòng)畫攝影機(jī)無法拍出有些效果:如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭
9、等,但是在動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場(chǎng)面調(diào)度都能在動(dòng)畫鏡頭中設(shè)計(jì)出來,動(dòng)畫片能摹擬所有的實(shí)拍手法。動(dòng)畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至要超過影視實(shí)拍,因?yàn)樗鄙倭苏鎸?shí)環(huán)境中的限制。動(dòng)畫片的鏡頭畫面設(shè)計(jì)包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的畫面效果和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果。這些都要借助于影視鏡頭語言,以達(dá)到強(qiáng)烈而真實(shí)的鏡頭感。從畫來說,動(dòng)畫與電影毫無干系,從動(dòng)畫彩電影的手段這個(gè)角度來說,它實(shí)際上是用畫來摹似
10、電影的運(yùn)動(dòng),比如說,動(dòng)畫是把背景的變化畫出來,然后再拍下來,看起來在搖鏡頭,因?yàn)楸尘霸谧?,?shí)際上那不是搖鏡頭,只是畫出來了背景象搖鏡頭那樣變化。</p><p><b> 1電影鏡頭</b></p><p> 電影攝影機(jī)在一次開機(jī)到停機(jī)之間所拍攝的連續(xù)畫面片斷,電影構(gòu)成的基本單位。簡(jiǎn)稱鏡頭。鏡頭由以下幾個(gè)因素構(gòu)成:1畫面,包括一個(gè)或數(shù)個(gè)不同的畫面。2景別,包括遠(yuǎn)景
11、、全景、中景、近景和特寫。3拍攝角度,包括平、仰、俯、正、反、側(cè)幾種。4鏡頭的運(yùn)動(dòng),即攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),包括搖、推、拉、移、跟、升、降和變焦,有時(shí)幾種方式可結(jié)合使用。5鏡頭的長(zhǎng)度。6鏡頭的聲音,包括畫面內(nèi)的和畫面外的。鏡頭的組接是電影構(gòu)成的方式,又稱蒙太奇。組接基本上分為切分和組合兩種。它根據(jù)影片內(nèi)容的要求、情節(jié)的發(fā)展以及觀眾心理合乎邏輯、有節(jié)奏地切分或組合,從而起到引導(dǎo) 、規(guī)范觀眾注意力,支配觀眾思想與情緒的作用。鏡頭的組接方式表現(xiàn)出影片
12、的風(fēng)格。</p><p> 電影鏡頭的構(gòu)成 鏡頭的畫幅 一個(gè)鏡頭往往包含一個(gè)或數(shù)個(gè)不同的畫面,每一個(gè)畫面又是由許多相同或不同的畫格組成。鏡頭的畫幅為橫式長(zhǎng)方形。寬、長(zhǎng)比例,普通銀幕影片為 1:1.375,寬銀幕影片為1:2.35,70毫米影片為 1:2.2;個(gè)別鏡頭采用遮擋等特殊方法拍攝,可以獲得圓、三角、豎式以及多畫面等特殊畫幅。畫幅是鏡頭畫面構(gòu)圖的前提,電影的一切內(nèi)容都在它里面展現(xiàn)出來。 </p>
13、;<p><b> 1.1鏡頭的景別 </b></p><p> 景別指攝影機(jī)在距被攝對(duì)象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面??煞忠韵聨最悾?</p><p> 遠(yuǎn)景──表現(xiàn)遠(yuǎn)距離的人物及廣闊范圍的空間環(huán)境; </p><p> 全景──表現(xiàn)人物全身及周圍的環(huán)境 </p><p> 中景─
14、─表現(xiàn)人物膝蓋以上的部分 </p><p> 近景──表現(xiàn)人物胸部以上的部分 </p><p> 特寫──表現(xiàn)人物、物體或環(huán)境的細(xì)部。 </p><p> 電影攝影中還沿用著其他一些景別名稱,如“大遠(yuǎn)景”、 “大全”、 “小全”、“人全”、“中全”、“半身”、“中近”、“近特”、“大特寫”等等,是以上5類景別的更細(xì)致劃分。 </p><p&
15、gt; 鏡頭分為不同的景別,是為了按照電影藝術(shù)的特殊表現(xiàn)方式,根據(jù)表現(xiàn)對(duì)象的大小遠(yuǎn)近、內(nèi)容的主次輕重,給予恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn),以達(dá)到準(zhǔn)確地?cái)⑹龊退囆g(shù)地描寫之作用。各類景別相互依賴,不可分割,同時(shí),又各自具有不同的功能。如遠(yuǎn)景、全景可以整個(gè)地展示人物動(dòng)作、廣闊的環(huán)境及其相互關(guān)系,在表現(xiàn)群眾場(chǎng)面、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)面,顯示人物行為與精神氣勢(shì),描繪氣氛、意境等方面具有較突出的表現(xiàn)力。特寫、近景表現(xiàn)的內(nèi)容單一、集中,可以將對(duì)象放大,不僅再現(xiàn)、描繪得特別清楚細(xì)致,
16、而且具有突出與強(qiáng)調(diào)的作用。中景長(zhǎng)于展示人物之間、人物與環(huán)境之間的交流和關(guān)系,在敘述內(nèi)容時(shí)起著重要作用。 </p><p><b> 1.2鏡頭的角度 </b></p><p> 指拍攝時(shí)攝影機(jī)與被攝對(duì)象之間的角度。一般可分為平、仰、俯以及正、側(cè)、反幾種。可以單獨(dú)使用或綜合使用,種類變化多樣。角度是鏡頭畫面構(gòu)圖的重要因素,有著豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力。如仰拍鏡頭,對(duì)象顯得高
17、大、雄偉;俯攝鏡頭,對(duì)象顯得矮小、空曠;正面拍攝,畫面莊重、平穩(wěn);側(cè)面拍攝,構(gòu)圖生動(dòng)。 </p><p><b> 1.3鏡頭的運(yùn)動(dòng)</b></p><p> 電影藝術(shù)發(fā)展的初期,鏡頭都是固定拍攝的。大量使用移動(dòng)攝影,是近幾十年的事。攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式可歸納為如下幾種: </p><p> 搖──中心位置不變,向縱橫各方向搖攝; </
18、p><p> 推、拉──利用移動(dòng)車或攝影師走動(dòng)向攝影對(duì)象推進(jìn)或拉遠(yuǎn)地拍攝; </p><p> 伸、縮──利用變焦距鏡頭的調(diào)整,攝取由遠(yuǎn)到近或由近到遠(yuǎn)的畫面。拍攝的結(jié)果在透視方面與推、拉鏡頭不同; </p><p> 移──不固定跟隨某一對(duì)象,縱橫移動(dòng)著拍攝; </p><p> 跟──跟隨一個(gè)或數(shù)個(gè)運(yùn)動(dòng)著的對(duì)象拍攝; </p>
19、;<p> 升、降──在升降機(jī)上,在升高或降低的運(yùn)動(dòng)中拍攝。 </p><p> 各種方式可以單獨(dú)或結(jié)合起來使用。用這些方式拍的鏡頭,分別被稱為搖鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭等,總稱為運(yùn)動(dòng)鏡頭。鏡頭的運(yùn)動(dòng)與被攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,組成了電影場(chǎng)面調(diào)度。它們使畫面更為生動(dòng)、豐富,增強(qiáng)視覺動(dòng)感,有助于形成富于表現(xiàn)力的藝術(shù)節(jié)奏與氣氛。 </p><p><b> 1.4鏡頭
20、的長(zhǎng)度 </b></p><p> 無聲電影時(shí)期的攝影機(jī)與放映機(jī)的正常速度是每秒鐘過片一英尺,即16個(gè)畫格。有聲電影是每秒鐘過片一英尺半,即24個(gè)畫格。個(gè)別鏡頭為了特殊的藝術(shù)效果,拍攝時(shí)可以增高或降低速度,俗稱高速鏡頭或降格鏡頭,電影鏡頭的長(zhǎng)度根據(jù)所攝內(nèi)容而定。短的只有幾個(gè)畫格,放映不足一秒鐘;長(zhǎng)的可達(dá)幾百英尺,放映達(dá)數(shù)分鐘之久。一部一個(gè)半小時(shí)的有聲電影,一般由400~800個(gè)長(zhǎng)短不同的鏡頭組成,無
21、聲影片及紀(jì)錄影片的鏡頭數(shù)目更多一些。 </p><p><b> 1.5 鏡頭的聲音</b></p><p> 聲音是電影鏡頭的有機(jī)組成部分,與畫面上的運(yùn)動(dòng)的造型組成音畫結(jié)合的銀幕形像。根據(jù)內(nèi)容及藝術(shù)處理的要求,可以音畫對(duì)位,也可以音畫對(duì)列,可以寫實(shí),也可以虛擬,表現(xiàn)形式多種多樣。 </p><p><b> 1.6鏡頭的組接
22、</b></p><p> 鏡頭組接,又稱蒙太奇,是電影的基本構(gòu)成方法、獨(dú)特的表現(xiàn)手段。組接分為分切與組合兩部分。它依據(jù)內(nèi)容的要求、情節(jié)的發(fā)展以及觀眾注意、關(guān)心的程序,選擇鏡頭的各種構(gòu)成因素,把被攝對(duì)象分切、拍攝成一個(gè)個(gè)單獨(dú)的鏡頭,然后合乎邏輯地、有節(jié)奏地將它們組接起來,使之產(chǎn)生連貫、 對(duì)比、 聯(lián)想、襯托、懸念等作用,成為一部順暢、生動(dòng)、觀眾能夠理解的影片,從而完整地反映生活,表達(dá)思想內(nèi)容。<
23、/p><p><b> 2 動(dòng)畫藝術(shù)</b></p><p> 2.1動(dòng)畫藝術(shù)形式 </p><p> 一般是指影片中所塑造的物體的活動(dòng)和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng);畫,一般是指動(dòng)畫片的制作風(fēng)格和手段。從“動(dòng)”的方面來看,藝術(shù)動(dòng)畫與商業(yè)動(dòng)畫并沒有太多的不同。而“畫”卻是辨別商業(yè)動(dòng)畫與藝術(shù)動(dòng)畫的主要依據(jù)之一。在“畫”中可以體現(xiàn)藝術(shù)動(dòng)畫的一些主要特色,藝術(shù)動(dòng)
24、畫里的“畫”自由地借用和移植繪畫等造型藝術(shù)手段,使動(dòng)畫的表現(xiàn)力豐富多彩,更富于藝術(shù)性和趣味性。也難怪有些人把商業(yè)動(dòng)畫片稱為“卡通電影”,把藝術(shù)動(dòng)畫片稱之為“美術(shù)電影”。由于動(dòng)畫片的制作手段有許多種類,其中主要有二維動(dòng)畫片和三維動(dòng)畫片。在二維動(dòng)畫片中,采用傳統(tǒng)的線描、平涂顏色的手段是最基本的主要的手段。從動(dòng)畫史的記載來看,這傳統(tǒng)的方法,就是先畫在紙上,然后再描繪在透明的賽璐珞片上進(jìn)行分層上色,最后合成并在攝像機(jī)下進(jìn)行拍攝。</p&g
25、t;<p><b> 3電影與動(dòng)畫的差別</b></p><p> 關(guān)于電影藝術(shù)和動(dòng)畫藝術(shù)的差異,顯而易見的差別有兩個(gè)。一個(gè)是演藝形式的差異,即真人演繹與人為創(chuàng)作演繹;另一個(gè)是制作過程的差異,即電影藝術(shù)中也包含了服飾藝術(shù),化妝藝術(shù),攝影藝術(shù)等等,而動(dòng)畫藝術(shù)則更加側(cè)重美術(shù)修飾或者強(qiáng)調(diào)一些3D技術(shù)的應(yīng)用。</p><p> 電影藝術(shù)中,導(dǎo)演通過真人秀的
26、表演敘述一段故事。由于是真人演繹,所以在表達(dá)思想的時(shí)候往往更加細(xì)膩。人高等于其他動(dòng)物的最主要區(qū)別在于,人有表情有感情,并且常常喜形于色或喜怒不形于色。正因?yàn)榇耍娪八囆g(shù)中極為強(qiáng)調(diào)演員的演繹演技,一顰一笑,一個(gè)眼神,一句話,都可以蘊(yùn)含極深刻的意味。也正因?yàn)榇?,有些東西不必表現(xiàn)得很直接,多數(shù)導(dǎo)演往往都希望把自己所要表達(dá)的意味蘊(yùn)含其中而非直接擺在人眼前,他們更多的希望觀眾自己去細(xì)細(xì)體味體會(huì)其中的深味,甚至一些東西是無法表現(xiàn)言說的,所以對(duì)于電影
27、藝術(shù)而言,傳神是重點(diǎn)。</p><p> 3.1 電影鏡頭在動(dòng)畫中的應(yīng)用</p><p> 我們都知道,無論是什么影視節(jié)目,還是動(dòng)畫藝術(shù)都是由一系列的鏡頭按照一定的排列次序組接起來的。這些鏡頭所以能夠延續(xù)下來,使觀眾能從影片中看出它們?nèi)诤蠟橐粋€(gè)完整的統(tǒng)一體,那是因?yàn)殓R頭的發(fā)展和變化要服從一定的規(guī)律,這些規(guī)律我們將在下面的內(nèi)容里做詳細(xì)的敘述。 </p><p>
28、 3.3.1鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律 </p><p> 鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯觀眾就看不懂。做影視節(jié)目要表達(dá)的主題與中心思想一定要明確,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們才能確定根據(jù)觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎么樣將它們組合在一起。 </p><p> 3.3.2景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法 </p><p>
29、; 一般來說,拍攝一個(gè)場(chǎng)面的時(shí)候,“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時(shí)拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由于以上的原因我們?cè)谂臄z的時(shí)候“景”的發(fā)展變化需要采取循序漸進(jìn)的方法。循序漸進(jìn)地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。 </p><p> 前進(jìn)式句型:這種敘述句型是指景物由遠(yuǎn)景、全景向近景、特寫過渡。用來表現(xiàn)由低沉到高昂向上的情
30、緒和劇情的發(fā)展。 </p><p> 3.3.3鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律 </p><p> 主體物在進(jìn)出畫面時(shí),我們拍攝需要注意拍攝的總方向,從軸線一側(cè)拍,否則兩個(gè)畫面接在一起主體物就要“撞車”。 </p><p> 所謂的“軸線規(guī)律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在拍攝的時(shí)候,如果拍攝機(jī)的位置始終在主體運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫面的運(yùn)動(dòng)方向、放
31、置方向都是一致的,否則應(yīng)是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。 </p><p> 3.3.4鏡頭組接要遵循“動(dòng)從動(dòng)”、“靜接靜”的規(guī)律 </p><p> 如果畫面中同一主體或不同主體的動(dòng)作是連貫的,可以動(dòng)作接動(dòng)作,達(dá)到順暢,簡(jiǎn)潔過渡的目的,我們簡(jiǎn)稱為“動(dòng)接動(dòng)”。如果兩個(gè)畫面中的主體運(yùn)動(dòng)是不連貫的,或者它們中間有停頓時(shí),那么這兩個(gè)鏡頭的組接,必須在前一個(gè)畫面主體做完
32、一個(gè)完整動(dòng)作停下來后,接上一個(gè)從靜止到開始的運(yùn)動(dòng)鏡頭,這就是“靜接靜”?!办o接靜”組接時(shí),前一個(gè)鏡頭結(jié)尾停止的片刻叫“落幅”,后一鏡頭運(yùn)動(dòng)前靜止的片刻叫做“起幅”,起幅與落幅時(shí)間間隔大約為一二秒鐘。運(yùn)動(dòng)鏡頭和固定鏡頭組接,同樣需要遵循這個(gè)規(guī)律。如果一個(gè)固定鏡頭要接一個(gè)搖鏡頭,則搖鏡頭開始要有起幅;相反一個(gè)搖鏡頭接一個(gè)固定鏡頭,那么搖鏡頭要有“落幅”,否則畫面就會(huì)給人一種跳動(dòng)的視覺感。為了特殊效果,也有靜接動(dòng)或動(dòng)接靜的鏡頭。 </p
33、><p> 3.3.5鏡頭組接的時(shí)間長(zhǎng)度 </p><p> 我們?cè)谂臄z影視節(jié)目的時(shí)候,每個(gè)鏡頭的停滯時(shí)間長(zhǎng)短,首先是根據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構(gòu)圖等因素。如由于畫面選擇景物不同,包含在畫面的內(nèi)容也不同。遠(yuǎn)景中景等鏡頭大的畫面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內(nèi)容,所需要的時(shí)間就相對(duì)長(zhǎng)些,而對(duì)于近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內(nèi)容較少,觀
34、眾只需要短時(shí)間即可看清,所以畫面停留時(shí)間可短些。 </p><p> 另外,一幅或者一組畫面中的其他因素,也對(duì)畫面長(zhǎng)短直到制約作用。如同一個(gè)畫面亮度大的部分比亮度暗的部分能引起人們的注意。因此如果該幅畫面要表現(xiàn)亮的部分時(shí),長(zhǎng)度應(yīng)該短些,如果要表現(xiàn)暗部分的時(shí)候,則長(zhǎng)度則應(yīng)該長(zhǎng)一些。在同一幅畫面中,動(dòng)的部分比靜的部分先引起人們的視覺注意。因此如果重點(diǎn)要表現(xiàn)動(dòng)的部分時(shí),畫面要短些;表現(xiàn)靜的部分時(shí),則畫面持續(xù)長(zhǎng)度應(yīng)該稍
35、微長(zhǎng)一些。 </p><p> 3.3.6鏡頭組接的影調(diào)色彩的統(tǒng)一 </p><p> 影調(diào)是指以黑的畫面而言。黑的畫面上的景物,不論原來是什么顏色,都是由許多深淺不同的黑白層次組成軟硬不同的影調(diào)來表現(xiàn)的。對(duì)于彩色畫面來說,除了一個(gè)影調(diào)問題還有一個(gè)色彩問題。無論是黑白還是彩色畫面組接都應(yīng)該保持影調(diào)色彩的一致性。如果把明暗或者色彩對(duì)比強(qiáng)烈的兩個(gè)鏡頭組接在一起(除了特殊的需要外),就會(huì)使人
36、感到生硬和不連貫,影響內(nèi)容通暢表達(dá)。 </p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 鏡頭是一部電影中的最基本單位,每一個(gè)不同角度、不同長(zhǎng)度、不同取景所表現(xiàn)和組合出來的鏡頭片段、細(xì)節(jié)展現(xiàn),乃至最終成片都會(huì)形成不同的視覺沖擊和視覺感受。鏡頭如何運(yùn)用和如何展現(xiàn)細(xì)節(jié)往往先要取決于影片想要的基調(diào)以及影片中想要表現(xiàn)的內(nèi)容來決定。形式主義和現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格是最早,也是
37、最原始區(qū)分一部電影風(fēng)格表現(xiàn)的方法和手段,不同主義風(fēng)格的導(dǎo)演往往會(huì)傾向于使用不同的鏡位擺放來進(jìn)行表現(xiàn)。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 在完成本篇畢業(yè)論文的過程中,本人得到了許多老師和同學(xué)們的幫助,是他們?yōu)榇烁冻隽诵难途Γ诖苏?qǐng)?jiān)试S我向他們表示最衷心的感謝!</p><p> 首先,我要感謝我的導(dǎo)師劉曉曄。本篇
38、論文從提綱到初稿乃至成稿,都經(jīng)過他精心的指導(dǎo)和修改,提出了嚴(yán)格的要求和許多寶貴的意見。可以說,我的整篇論文凝聚著他的心血。</p><p> 最后,我要感謝所有參考文獻(xiàn)的作者。我論文是建立在他們研究基礎(chǔ)上的,是他們?nèi)绱藘?yōu)秀與有益的成果,使我的論文增色。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]姚桂萍:動(dòng)畫分鏡頭
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