版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、計算機動畫綜合利用了計算機圖形圖像技術、藝術、數(shù)學、物理學和其他相關學科的知識來生成絢麗多彩的生動畫面。它給人們提供了一種模擬和觀察三維世界運動變化的革命性方法,并在電視業(yè)、工業(yè)界、廣告娛樂業(yè)和科學可視化等領域得到了極為廣泛的應用,給人們的生活帶來了深刻的影響。但隨之而來計算機動畫的兩個基本問題:(1) 如何快速高效而又低成本地制作大量的計算動畫?(2) 如何有效地重用已有的海量動畫資源?傳統(tǒng)的動畫技術主要包括參數(shù)關鍵幀技術、軌跡驅動技
2、術、變形動畫技術、過程動畫技術等。一些優(yōu)秀的動畫制作軟件實現(xiàn)了這些技術并投入商業(yè)應用,但這些系統(tǒng)的使用局限于一些經(jīng)驗豐富的專家,簡單易用的交互式建模和動畫制作技術依然是一個具有挑戰(zhàn)性的主題。在另一方面,三維草圖(Sketch)非常適合初學者,但在實際應用中其功能僅局限于簡單的網(wǎng)格和動畫處理。同時,盡管有無數(shù)耗費大量人力物力創(chuàng)作出來的具有高度藝術性和技巧性的動畫作品,但幾乎沒有現(xiàn)成的技術來幫助重用(Reuse)這些素材。 基于這種
3、情況,本文提出了一套方法,能夠方便地重用現(xiàn)有的動畫作品,從而快速容易地創(chuàng)建逼真的三維動畫。本文提出了一個基于樣例的三維動畫生成框架,該框架可以把多個源網(wǎng)格的動畫傳輸?shù)揭粋€目標網(wǎng)格,生成一個全新的三維動畫。該框架由以下幾個步驟組成:(a)使用草圖在源網(wǎng)格和目標網(wǎng)格間建立映射;(b)使用非閉合網(wǎng)格均值坐標(Mean Value Coordinates),根據(jù)源動畫的運動風格來變形目標網(wǎng)格;(c)對變形后的目標網(wǎng)格求解最小化約束函數(shù)以獲取光滑
4、的目標網(wǎng)格,從而生成目標動畫的關鍵幀;(d)對由(c)產(chǎn)生的結果進行插值,產(chǎn)生完整的目標對象的三維動畫。另外,在這些技術的基礎上,本文還提出了基于樣例的交互式三維動畫生成方法,在保留源動畫基本風格的基礎上,用戶可以交互地加入自己的創(chuàng)作思想。本文在上述幾個方面深入研究,并把這些成果集成在原型系統(tǒng)中。該方法不需要源網(wǎng)格和目標網(wǎng)格有相同的頂點數(shù)和三角面片數(shù),也不需要有類似的拓撲信息。源動畫既可以是三維的,也可以是二維視頻或Flash;目標對象
5、可以是無結構化數(shù)據(jù),如點云數(shù)據(jù)。該方法直觀易用,可以生成逼真的三維動畫。本文通過從狗、貓、蛇、人體的三維動畫與二維車輪視頻來產(chǎn)生復雜的馬車動畫來闡明該方法,另外原型系統(tǒng)還產(chǎn)生其他幾個例子來進一步驗證其通用性和魯棒性。 總體上說,本文貢獻如下:√提出一個新的基于線型草圖的在源網(wǎng)格和目標網(wǎng)格間建立關聯(lián)(Correspondence)的方法; √擴展了僅適合閉合網(wǎng)格的均值坐標為適合非閉合網(wǎng)格的均值坐標(MeanValue Co
6、ordinates); √提出了基于仿射矩陣的變形提取和合成方法√提出了從二維動畫生成三維動畫的方法; √提出了一組基于仿射變換矩陣的光滑處理約束函數(shù),這些函數(shù)能夠處理非結構化的數(shù)據(jù),如點云數(shù)據(jù)。 √提出了基于樣例的交互式三維動畫生成方法√為了加強動畫的真實感,提出了基于梯形的陰影錐(Shadow Volumes)快速產(chǎn)生算法; √最重要的貢獻,即通過組和這些不同的算法,提出了一個基于樣例(ByExamp
7、le)的完整的動畫制作系統(tǒng)——ABE原型系統(tǒng)。 本文按以下方式組織:在介紹計算機動畫的一些背景知識和研究現(xiàn)狀后,本文第二章詳細介紹了基于草圖的建立源對象和目標對象對應關系(Correspondence)的技術;第三章介紹了變形傳輸技術;第四章介紹了光滑、插值和陰影等后期處理;第五章介紹了基于網(wǎng)格的多源反向運動學(Ⅸ),即在現(xiàn)有樣例動畫的約束下,用戶交互地生成新的三維動畫:第六章介紹了原型系統(tǒng)及實驗結果;最后我們總結全文,并討論一
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Maya的樹木三維動畫生成方法.pdf
- 三維動畫
- 三維人臉動畫生成方法設計與實現(xiàn).pdf
- 三維動畫 (9)
- 基于運動庫的三維角色動畫生成方法研究與實現(xiàn).pdf
- CAI三維動畫方法與研究.pdf
- 基于樣例學習的風格化臉部動畫生成方法研究.pdf
- 三維動畫制作合同
- 三維動畫制作流程
- 三維動畫制作合同
- 三維動畫培養(yǎng)方案
- 三維動畫制作合同
- 一種基于組件的Web應用測試用例生成方法.pdf
- 基于圖像空間的三維動畫線繪制方法研究.pdf
- 基于VRML的三維動畫場景生成工具的設計與實現(xiàn).pdf
- 三維動畫特效研究.pdf
- 一種基于UML的集成測試線索生成方法.pdf
- 一種基于規(guī)格說明的Web應用測試用例生成方法.pdf
- 第6章 動畫及三維動畫
- 三維動畫文獻綜述參考
評論
0/150
提交評論