2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,1,三維動畫制作,王宏偉hwwang@yangtzeu.edu.cnhttp://www.down110.cn/txtx/UploadFiles_7485/200612/3dsMax8_cn_slt110.zip,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,2,第一章 3D Studio MAX 基礎(chǔ)知識,本章主要內(nèi)容三維及投影的概念圖像及

2、視頻文件類型3DS Max軟件介紹3DS Max 界面視圖顯示控制、選擇3DS Max動畫制作流程,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,3,三維及投影的概念,什么是三維圖形?能使人看上去產(chǎn)生深度和空間感的圖形,b,a,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,4,三維及投影的概念,投影光線照射物體后,在某一平面上的影子平行光照射在物體上留下的影子,稱為平行投影,若投影

3、方向垂直于投影平面,則為正平行投影視線從視點(diǎn)(觀察點(diǎn))出發(fā)得到的投影為透視投影(相當(dāng)于點(diǎn)光源的投影) ,該類投影有空間距離感。每個投影面稱為一個視圖。3DS Max通過分別從x、y、z三個坐標(biāo)軸方向得到的正平行投影構(gòu)建物體的三維影像。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,5,三維及投影的概念,視圖3DS Max中常用的視圖有:TOP(頂視圖):顯示物體從上往下看到的形態(tài);Front(前)視圖:

4、顯示物體從前向后看到的形態(tài);Left(左)視圖:顯示物體從左向右看到的形態(tài);Perspective(透)視圖:顯示物體的立體形態(tài);此外,還有Bottom(底)視圖、后(Back)視圖、右(Right)視圖、用戶(User)視圖、攝像機(jī)(Camera)視圖等。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,6,視口,視口是場景的三維空間中的開口,如同觀看封閉的花園或中庭的窗口。但視口卻不僅是被動觀察點(diǎn)。在創(chuàng)建場景

5、時,可以將其用作動態(tài)和靈活的工具來了解對象間的 3D 關(guān)系。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,7,三維及投影的概念,視圖如何改變視圖?1、通過菜單改變2、在視圖激活狀態(tài)下按相應(yīng)字母3、在視圖上按右鍵選擇,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,8,圖像及視頻文件類型,常見的圖形文件格式位圖(bitmap)格式(擴(kuò)展名:.bmp)Gif格式(.gif文件,256色);

6、JPEG格式(.jpg文件,支持有損和無損壓縮,壓縮比高)TGA格式(.tga文件)PNG格式(.png文件)視頻文件常見的有AVI格式、MPEG(MPV)壓縮格式、.rm格式、.flv格式等。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,9,3DS Max軟件介紹,3DS Max軟件是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染解決方案。3DS Max 運(yùn)行環(huán)境硬件要求至少128MB內(nèi)存和至少300

7、MB的交換空間Intel兼容處理器,至少300MHZ(推薦雙PIII或P4系統(tǒng))最小支持1024*768分辨率的16位色的顯示卡(推薦24位色,3D加速顯示卡)軟件操作平臺要求:中英文Windows 2000/NT 4.0/98/XP/vista,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,10,3DS Max 界面,3DS Max界面由菜單欄、視圖區(qū)、工具欄、命令面板、信息提示欄、動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)

8、7部分組成。,菜單欄,工具欄,視圖區(qū),信息提示欄,動畫控制區(qū),視圖控制區(qū),命令面板,,,,,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,11,3DS Max 界面,3DS Max界面可以根據(jù)個人的喜好自由定制,命令面板、工具欄等都是可以浮動的,在改變界面布局后,可在自定義(Customize)菜單中選擇“恢復(fù)到開始布局”回到默認(rèn)狀態(tài)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,12,視圖顯

9、示控制、選擇,視圖控制區(qū)的各圖標(biāo)用于控制視圖中顯示圖形的大小和狀態(tài),熟練運(yùn)用,可大大提高工作效率。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,13,3DS Max動畫制作流程,3DS Max動畫制作的一般流程設(shè)置場景建立對象模型使用材質(zhì)放置燈光和攝影機(jī)設(shè)置場景動畫渲染場景實(shí)例:制作五角星,,,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,14,第二章 三維模型的建立與編輯,本

10、章主要內(nèi)容簡單三維模型的創(chuàng)建3DS Max中對象的含義及其選擇方法3DS Max變換工具的使用捕捉對齊、鏈接坐標(biāo)系、軸心設(shè)置,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,15,簡單三維模型的創(chuàng)建,簡單三維模型的創(chuàng)建是一個快捷獲得三維對象的過程,大部分復(fù)雜模型需要用三維對象進(jìn)行布爾運(yùn)算、編輯修改等來完成。直接三維模型創(chuàng)建分兩類:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體。標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives)

11、的創(chuàng)建及參數(shù)創(chuàng)建參數(shù)分為三類:創(chuàng)建方法(Creation Method)鍵盤輸入(Keyboard Entry)參數(shù)(Parameter)通過建立簡單三維物體,了解參數(shù)命令面板的使用方式(展開/折疊、移動)及選項(xiàng)的作用。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,16,簡單三維模型的創(chuàng)建,擴(kuò)展基本體(Extended Primitives)的創(chuàng)建及參數(shù)簡單三維模型創(chuàng)建的一般方法為:拖曵鼠標(biāo)創(chuàng)建出物體的

12、一個面或是物體的一個量,然后釋放鼠標(biāo),再移動鼠標(biāo)創(chuàng)建物體的另外一個量,然后釋放鼠標(biāo),直到完成物體,單擊鼠標(biāo)確認(rèn),單擊右鍵放棄創(chuàng)建。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,17,3DS Max中對象的含義及其選擇方法,3DS MAX中對象的含義3DS MAX中的所有可以 被選取和操作的東西均稱為對象,對象都具有一定的屬性,這些屬性用以描述該對象的狀態(tài);3DS MAX中的對象包括可渲染的各種物體、燈光和不可被

13、渲染的輔助物體、攝像機(jī)等。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,18,3DS Max中對象的含義及其選擇方法,3DS MAX中對象的選擇方法(三種):單擊式選擇方法劃框式選擇方法由框選方式按鈕可選擇矩形、圓形、自畫線形、套索等不同選擇區(qū)域按名稱列表選擇還可切換“交叉選擇”和“窗口選擇”兩種不同的選擇方式。同時選擇多個對象的方法(按Ctrl鍵或用名稱列表選擇),2024/3/19,© 長

14、江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,19,3DS Max變換工具的使用,在3DS MAX操作中,改變實(shí)體的位置、角度與尺寸的三個變化方式稱為變換,三個基本變換工具分別是:選擇與移動選擇與旋轉(zhuǎn)選擇與縮放技巧:在變換時按Shift鍵可復(fù)制物體(保留原有物體狀態(tài));選中物體后,右鍵單擊變換按鈕,可調(diào)出變換對話框,通過輸入數(shù)值來完成物體的精確變換。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,20,3DS Max變換

15、工具的使用,使用變換工具時的軸向控制為了控制變換的精確度,系統(tǒng)提供了軸向控制按鈕(在工具欄上空白處按右鍵在彈出菜單中選擇“軸限制”Axis Limit)。軸向控制有兩種方式:固定式(軸柄是紅色和灰色的)和交互式(軸柄是黃色和藍(lán)色的)??赏ㄟ^按“x”鍵在兩種方式間切換,在軸柄上單擊左鍵也可鎖定此軸向。實(shí)例:酒吧臺凳,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,21,捕捉,捕捉可用在對光標(biāo)進(jìn)行精確定位,以便到達(dá)特

16、定的位置。捕捉的分類:三維捕捉(3D Snap toggle):可以控制光標(biāo)精確捕捉三維空間的頂點(diǎn)和邊界;二維捕捉(2D Snap toggle):可以精確捕捉平面圖形的頂點(diǎn)和邊界;二維半捕捉(2.5D Snap toggle):可以精確捕捉三維空間的頂點(diǎn)和邊界,但將捕捉點(diǎn)投影到繪圖平面上。角度捕捉(Angle Snap):使用此按鈕,在旋轉(zhuǎn)物體時可以使旋轉(zhuǎn)按一定角度值進(jìn)行;百分比捕捉(Percent Snap):使用此按鈕,

17、可以使物體縮放按一定比值進(jìn)行。網(wǎng)格與捕捉設(shè)置按鈕。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,22,對齊,對齊對齊就是使一個物體按照一定的位置關(guān)系與另外一個物體對應(yīng)工具欄中的對齊(Align)按鈕可以根據(jù)物體的幾何輪廓或軸心點(diǎn)來對齊物體。(先選的為源物體,對齊后源物體將被移動或旋轉(zhuǎn)。)例:放置在桌面上的茶壺,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,23,坐標(biāo)系、軸心設(shè)置,在3D

18、S MAX中采用的是空間直角坐標(biāo)系,有X、Y、Z三個軸向,三個軸交于坐標(biāo)原點(diǎn)(也稱為軸心)。坐標(biāo)系種類有:世界坐標(biāo)系(World)、屏幕坐標(biāo)系(Screen)、觀察坐標(biāo)系(View)、父坐標(biāo)系(Parent)、自身坐標(biāo)系(Local)、拾取坐標(biāo)系(Pick)??稍谧鴺?biāo)系列表框中改變坐標(biāo)系,亦可改變坐標(biāo)軸心。例1:從傾斜木板上滾下的金屬球 (了解坐標(biāo)軸心及拾取坐標(biāo)),2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏

19、偉,24,第三章 三維模型的修改,本章主要內(nèi)容修改命令面板的結(jié)構(gòu)彎曲(Bend)修改器錐化(Taper)修改器扭曲(Twist)修改器噪聲(Noise)修改器自由變形(FFD)修改器編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)修改器NURBS曲面(NURBS Surfaces),2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,25,修改命令面板的結(jié)構(gòu),對三維造型的修改可以通過修改器來完成修改器實(shí)質(zhì)是一系列的修改命令

20、,集中放置在修改命令面板中,通過修改器對三維造型的每一次修改都會記入修改器堆棧,從而可以從一個命令級別跳到另一個級別進(jìn)行重新設(shè)置。按功能劃分為四個區(qū)域,名稱與顏色,編輯集列表,修改器堆棧,修改參數(shù)面板,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,26,常用修改器(1),彎曲(Bend)修改器用于對物體進(jìn)行彎曲處理,可調(diào)整彎曲的角度和方向,也可將彎曲限制在一定范圍內(nèi)。彎曲軸參數(shù)中的軸向?yàn)閺澢刂瓶虻妮S向。錐化

21、(Taper)修改器可以通過縮放物體上下底面得到一個錐形的輪廓,并可控制錐化的程度及錐化的范圍。例:制作方形立柱扭曲(Twist)修改器扭曲可以將物體繞某一軸向扭轉(zhuǎn)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,27,常用修改器(2),噪聲(Noise)修改器噪聲修改器用于對物體進(jìn)行不規(guī)則修改,用于制作起伏的山巒、飄動的紅旗等物體。自由變形(FFD)修改器FFD(Free Form Deformati

22、on)可以對物體自由變形,通過調(diào)整結(jié)構(gòu)控制框上的節(jié)點(diǎn)的位置可以自由的改變物體的形態(tài)。晶格修改器,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,28,認(rèn)識次級對象,次級對象及種類次級對象,也稱為子對象,屬對象的下一級對象,通常不同的修改器或?qū)ο蟮拇渭墝ο蟛煌?。三維模型的次級對象(子物體)頂點(diǎn)(vertex):兩條邊的交點(diǎn)面(face):模型上平坦的三角形區(qū)域多邊形(polygon):模型上平坦的區(qū)域,通常是

23、矩形,一般由兩個或多個面構(gòu)成邊(edge):圍成多邊形的邊界元素(element):構(gòu)成模型的較大的組成部分,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,29,常用修改器(3),編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)修改器這是一個功能特別強(qiáng)大的命令,它能將物體轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格物體,從而對物體進(jìn)行修改。NURBS曲面(NURBS Surfaces)NURBS是Non-Uniform Rational B-Splin

24、e的縮寫,即非均勻有理B樣條曲面。這些曲線和曲面由一系列的高次方程來表示,改變了原有造型中以直線逼近曲線的弊端,曲線和曲面邊緣較平滑。NURBS曲面的優(yōu)點(diǎn)是它的平滑性和可將子物體編輯過程制成動畫;在編輯節(jié)點(diǎn)時,有牽一發(fā)而動全身的特點(diǎn),但應(yīng)注意為NURBS曲面指定材質(zhì)必須使用雙面材質(zhì)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,30,常用修改器應(yīng)用實(shí)例,制作門簡易洗手池制作床單,2024/3/19,©

25、; 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,31,第四章 二維線形的建立與編輯,本章主要內(nèi)容二維線形簡介二維線形(樣條曲線Splines)的創(chuàng)建二維線形的修改建立NURBS曲線物體,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,32,二維線形簡介,二維線形是一個或多個樣條曲線構(gòu)成的造型樣條曲線是由許多頂點(diǎn)和直線連接的線段集合二維線形也可以是在空間分布的三維形態(tài)二維線形不以實(shí)體的形式出現(xiàn),在場景中如果不進(jìn)行特別

26、設(shè)定二維線形在渲染的場景中不會顯示出來二維線形用在指定成可渲染材質(zhì),直接渲染以及作為截面或路徑通過修改或放樣命令來生成三維幾何體、作為物體的運(yùn)動路徑等方面 。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,33,二維線形的創(chuàng)建,線(Line)創(chuàng)建方法起點(diǎn)類型(Initial Type)拖動類型(Drag Type)矩形和多邊形創(chuàng)建方法長度寬度邊角半徑例:繪制心形曲線,2024/3/19,©

27、; 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,34,二維線形的創(chuàng)建,圓形、橢圓形、圓環(huán)的繪制星形、文字、螺旋線、弧截面(Section),2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,35,二維線形的修改,認(rèn)識“次級對象”線型的次級對象:節(jié)點(diǎn)、線段、樣條曲線常用修改工具細(xì)化、布爾運(yùn)算、插入點(diǎn),2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,36,第五章 將二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體,本章主要內(nèi)容

28、擠出(Extrude)修改器車削(Lathe)修改器倒角(Bevel)修改器倒角輪廓(Bevel Porfile)修改器復(fù)合物體(Compound Objects)的建立與修改放樣(Loft)的概念及運(yùn)用,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,37,擠出(Extrude)修改器,擠出修改器命令面板參數(shù):[數(shù)量]設(shè)置擠出的深度或高度[分段數(shù)]設(shè)置擠出的高度方向上的段數(shù)[封頂]用來設(shè)置是否有頂蓋及

29、頂蓋類型[輸出]提供擠出命令所產(chǎn)生造型的類型實(shí)例:制作椅子,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,38,車削(Lathe)修改器,車削修改器可將一個二維線型圍繞一個軸向旋轉(zhuǎn)生成一個三維幾何體。車削命令面板參數(shù):[角度][焊接核心]打開此選項(xiàng)可將造型旋轉(zhuǎn)軸心附近的點(diǎn)焊接到一起,可簡化造型的點(diǎn)面數(shù),但不利于用演變(Morph)命令制作動畫[翻轉(zhuǎn)法線]用于糾正旋轉(zhuǎn)造型[方向]截面旋轉(zhuǎn)所圍繞的軸向[對齊

30、]對旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行對齊,調(diào)整的是截面軸心和旋轉(zhuǎn)軸的位置關(guān)系。實(shí)例:制作高腳酒杯、花瓶、像框,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,39,倒角(Bevel)修改器,斜切修改器包含了三個級別的拉伸,每次拉伸時可以控制截面縮放的比例,在一個拉伸級別上產(chǎn)生錐化的效果。參數(shù)說明:[高度]:斜切的高度[輪廓]:設(shè)置輪廓大小數(shù)值大于0在開始輪廓基礎(chǔ)上放大,反之則縮小[曲面]:設(shè)置斜切邊緣是直線還是曲線[使級間光滑]

31、:[保留相交線],2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,40,倒角輪廓(Bevel Porfile)修改器,斜切輪廓(Bevel Porfile)修改器可使一個截面沿著一個路徑產(chǎn)生這個截面的斜切效果。需要兩個二維線形,一個為截面,另一個作為路徑實(shí)例:制作花形壁燈,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,41,復(fù)合物體的建立與修改,命令面板中“創(chuàng)建”面板下的幾何體中選擇“復(fù)合物體

32、(Compound Objects)”可創(chuàng)建復(fù)合物體。復(fù)合物體包括“變形”(Morph)、”分散(Scatter)”、”包裹(Conform)”、”連接(Connect)”、”形插入(ShapeMerge)”、”布爾運(yùn)算(Boolean)”、”地形(Terrain)”、”放樣(Loft)”和網(wǎng)格化(Mesher)”等物體。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,42,復(fù)合物體的建立與修改,建立變形(Morp

33、h)物體Morph一詞的含義是蛻變,指物體外觀上發(fā)生變化的過程。在3DS Max中,變形動畫的原理是利用對象網(wǎng)狀表面的頂點(diǎn)位置發(fā)生改變從而使對象外觀產(chǎn)生變形效果。由一個物體變?yōu)榱硗庖粋€物體的前提是二者必須具有相同的“節(jié)點(diǎn)數(shù)”。通常制作一個供變形的原始物體后,復(fù)制一些對象,將復(fù)制品的外觀進(jìn)行修改,之后,就可以利用Morph命令做變形處理了。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,43,復(fù)合物體的建立與修改,建

34、立分散(Scatter) 物體分散是將一個形狀結(jié)構(gòu)都很簡單的物體分布到另外一個物體表面的一種建模方法,常用來制作草坪、頭發(fā)、動物的毛皮等模型。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,44,復(fù)合物體的建立與修改,建立包裹(Conform) 物體“包裹”是將一個物體的表面投影到另外一個物體的表面,產(chǎn)生包裹變形效果。進(jìn)行包裹操作時,首先在視圖中選擇一個“包裹器(Warpper)”,然后拾取另一個作為“包裹物體

35、(Warp To Object)”,完成包裹變形。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,45,復(fù)合物體的建立與修改,建立連接(Connect) 物體建立連接物體,可以使兩個或多個物體合并成一個連接物體而被同時操作,且在需要時可把這幾個物體分離。如果物體之間表面不完整或存在空洞,在建立連接物體過程中,可以填補(bǔ)物體之間的空洞,還可以根據(jù)需要調(diào)整“連接”物體之間接觸處的段數(shù)和張力以改變連接處的外形。,2024/

36、3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,46,復(fù)合物體的建立與修改,建立形插入(ShapeMerge) 物體,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,47,復(fù)合物體的建立與修改,建立布爾運(yùn)算(Boolean) 物體,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,48,復(fù)合物體的建立與修改,建立地形(Terrain) 物體,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)

37、院 王宏偉,49,放樣(Loft)的概念及運(yùn)用,放樣(Loft)造型放樣是在一條路徑上放置若干個相同或不相同的截面,形成簡單三維模型。1.單截面放樣 放樣物體截面為單一圖形。例:制作像框。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,50,放樣(Loft)的概念及運(yùn)用,放樣(Loft)造型2.多截面放樣放樣物體截面為多個線形,可設(shè)置截面在路徑上的位置(百分比)。例:制作建筑立柱。,2024/3/19,

38、© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,51,放樣(Loft)的概念及運(yùn)用,放樣(Loft)造型2. 放樣修改放樣后的幾何體可修改截面和路徑兩種次級物體,同時,還可進(jìn)行比例、扭曲、旋轉(zhuǎn)、擬合等四種方式修改。例:制作蛋筒冰激凌、牙膏、司南。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,52,第六章 材質(zhì)與貼圖,本章主要內(nèi)容什么是材質(zhì)?材質(zhì)編輯器材質(zhì)類型貼圖類型材質(zhì)制作的實(shí)例,2024/3/19

39、,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,53,什么是材質(zhì)?,物體表面能表現(xiàn)其質(zhì)感的一種特征,包括表面光潔度(明暗方式、是否透明、是否發(fā)光等)、表面紋理、貼圖等。材質(zhì)描述對象如何反射或透射燈光。在材質(zhì)中,貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用設(shè)計(jì)、反射、折射和其他效果。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,54,材質(zhì)編輯器,材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器是調(diào)配材質(zhì)的工具,同時也可以存儲調(diào)配好的材質(zhì)。材質(zhì)編輯器的固定界面

40、材質(zhì)編輯器是一個內(nèi)容復(fù)雜的浮動窗口,其固定界面主要包括菜單欄、示例球窗口、工具行和工具列四部分。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,55,材質(zhì)編輯器,材質(zhì)編輯器的活動界面部分材質(zhì)編輯器的活動界面部分包括6部分的卷展欄,構(gòu)成材質(zhì)編輯器的復(fù)雜選項(xiàng)部分。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,56,材質(zhì)類型,3DS MAX材質(zhì)類型有:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、頂/底材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、雙

41、重/子物體材質(zhì)、雙面材質(zhì)等。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是材質(zhì)編輯器中默認(rèn)的材質(zhì)類型,它使用一個4顏色模式來模擬效果。陰影色(Ambient)是對象在陰影中的顏色表面色(Diffuse)是對象反光的顏色高光色(Specular)是對象在高光區(qū)中的顏色過濾色(Filter)是光線穿過透明對象后的顏色,只有材質(zhì)的“不透明度”小于100時才可以使用。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,57,材質(zhì)類型,每種材質(zhì)都

42、屬于一種類型。默認(rèn)類型為標(biāo)準(zhǔn)。通常,其它材質(zhì)類型都有特殊用途。其它材質(zhì)類型有: 高級照明覆蓋用于微調(diào)材質(zhì)在高級照明上的效果,包括光跟蹤和光能傳遞解決方案。計(jì)算高級照明時并不需要光能傳遞覆蓋設(shè)置,但使用它可以增強(qiáng)效果。 混合將兩種其它材質(zhì)混合在一起??梢允褂谜谡只蚰撤N簡單的量控制。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,58,材質(zhì)類型,合成混合多達(dá) 10 種材質(zhì)。 雙面包含兩種材質(zhì),一種材質(zhì)用于對

43、象的前面,另一種用于對象的背面。 卡通使用平面著色和“繪制的”邊框生成卡通效果。 Lightscape支持導(dǎo)入數(shù)據(jù)以及從 Lightscape 產(chǎn)品導(dǎo)出數(shù)據(jù)。 無光/投影顯示環(huán)境,但接收陰影。這是一種特殊用途材質(zhì)。效果類似于在電影攝制中使用隱藏。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,59,材質(zhì)類型,變形器可用于使用變形器修改器在材質(zhì)之間變形。 多維/子對象可用于將多個子材質(zhì)應(yīng)用到單個對象的

44、子對象。 光線跟蹤支持和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)同種類型的漫反射貼圖,同時還提供完全光線跟蹤反射和折射,以及其它效果(如熒光)。 殼包含的材質(zhì)已渲染到紋理,以及紋理所基于的原始材質(zhì)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,60,材質(zhì)類型,蟲漆通過將“蟲漆”材質(zhì)應(yīng)用到另一種材質(zhì),將兩種材質(zhì)混合起來。 頂/底包含兩種材質(zhì),一種用于向上的面,另一種用于向下的面。 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可用于設(shè)置材質(zhì)的顏色組件,以及其它組件(如光

45、澤度或不透明度)。還可以用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)將貼圖應(yīng)用到各個組件,這樣可以得到各種效果。某些其它材質(zhì)也有這些特征。部分材質(zhì)(如多維/子對象材質(zhì)或雙面材質(zhì))只有用于組合其它材質(zhì)的控件。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,61,著色基本參數(shù)(Shader Basic Paramaters),線框(Wire):使對象作為線框?qū)ο箐秩荆浑p面(2-Sided):渲染對象的內(nèi)外兩面,用于模擬透明的塑料瓶、魚網(wǎng)等;面貼圖(F

46、ace Map):將材質(zhì)指定給造型的所有面,如果是一個貼圖材質(zhì),則貼圖均勻分布在物體的每一個表面上面方式(Faceted):把對象的每個面作為平面渲染,用于制作鉆石、寶石表面;,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,62,著色類型,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線跟蹤材質(zhì)都可用于指定著色類型。著色類型由“明暗器”進(jìn)行處理,可以提供曲面響應(yīng)燈光的各種方式??梢允褂脦追N不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光線跟蹤材質(zhì)。Blin

47、n 是其中最通用的明暗器。其他明暗器都具有特殊的用途,特別是與材質(zhì)如何創(chuàng)建高光有關(guān)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,63,著色類型,各向異性創(chuàng)建帶有非圓、“各向異性”高光的曲面;適用于對頭發(fā)、玻璃或金屬建模。 Blinn創(chuàng)建帶有一些發(fā)光度的平滑曲面;這是一種通用的明暗器。 金屬創(chuàng)建有光澤的金屬效果。 多層通過層級兩個各向異性高光,創(chuàng)建比各向異性更復(fù)雜的高光。 不可用于光線跟蹤材質(zhì)。,2

48、024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,64,著色類型,Oren-Nayar-Blinn創(chuàng)建平滑的無光曲面,如織物或陶瓦;類似于 Blinn。 Phong創(chuàng)建帶有一些發(fā)光度的平滑曲面;與 Blinn 類似,但是也不處理高光(特別是掠射高光)。 Strauss創(chuàng)建非金屬和金屬曲面;擁有一組簡單的控件。 不可用于光線跟蹤材質(zhì)。 半透明半透明明暗類似于 Blinn 明暗,但是其還可用于指定半透明度,在此

49、光線將在穿過材質(zhì)時散射??梢允褂冒胪该鱽砟M被霜覆蓋的和被侵蝕的玻璃。 不可用于光線跟蹤材質(zhì)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,65,擴(kuò)展參數(shù)(Extended Parameters),擴(kuò)展參數(shù)面板中的內(nèi)容會隨著著色基本參數(shù)中明暗方式不同而發(fā)生變化,擴(kuò)展參數(shù)主要對材質(zhì)當(dāng)前效果進(jìn)行增強(qiáng)或減弱。其中:高級透明:內(nèi)(In):由邊緣向中心增加透明程度,類似于玻璃瓶的效果外(Out):由中心向邊緣增加透明

50、透明程度,類似云霧、煙霧的效果數(shù)量(Amt):指衰減的程度大小,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,66,動力學(xué)屬性(Dynamic Properties),動力學(xué)屬性參數(shù)要與動力學(xué)實(shí)用程序一起使用,用來定義對象在碰撞中的效果,默認(rèn)的材質(zhì)沒有彈性。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,67,貼圖類型(Maps),貼圖類型參數(shù)主要用于對材質(zhì)各項(xiàng)特性進(jìn)行貼圖設(shè)置。它的內(nèi)容會隨著

51、著色基本參數(shù)中明暗屬性的不同而發(fā)生變化,不同明暗類型,可以設(shè)置的貼圖方式的數(shù)量也不同。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,68,貼圖類型,主要貼圖類型如下:陰影色(Ambient)將貼圖用于物體的陰影區(qū)域,通常不單獨(dú)使用,默認(rèn)與表面色貼圖類型鎖定表面色(Diffuse Color)表面色區(qū)域覆蓋物體的總體區(qū)域,控制物體表面的總體圖案效果高光色(Specular Color)將貼圖效果顯現(xiàn)在物

52、體的高光區(qū)域高光強(qiáng)度(Glossiness)將貼圖效果顯示在物體的反光區(qū)域,貼圖的強(qiáng)度受反光強(qiáng)度控制,反光最強(qiáng)的地方貼圖最清晰,弱的地方貼圖暗淡。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,69,貼圖類型,主要貼圖類型如下:反光度(Specular Level)通過位圖的顏色深淺來影響物體反光的強(qiáng)弱,純白區(qū)域保持原有反光,黑色部分消除原有反光自發(fā)光(Self-Illume)根據(jù)圖片圖案顏色的深淺決定自

53、發(fā)光的強(qiáng)度,白色區(qū)域?yàn)橥耆园l(fā)光區(qū),黑色區(qū)域不自發(fā)光不透明度(Opacity)根據(jù)圖片圖案的明亮程度來改變物體表面的不透明度。黑色為完全透明,白色為完全不透明過濾色(Filter Color)專用于過濾方式的透明材質(zhì),通過貼圖在過濾表面進(jìn)行染色,形成具有彩色玻璃的材質(zhì)。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,70,貼圖類型,主要貼圖類型如下:凹凸(Bump)根據(jù)圖片圖案的明亮程度來改變物體表面的凹

54、凸程度。白色的凸起,黑色的凹下。反射(Reflection)使物體表面看起來好像在反射圖片中的景象。折射(Refraction)用來制作折射效果,在物體表面產(chǎn)生對周圍景物的折射位移(Displacement)用來制作比凹凸貼圖類型更強(qiáng)的凹凸效果。,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,71,第七章 場景及環(huán)境設(shè)置,本章主要內(nèi)容設(shè)置背景設(shè)置燈光高級燈光(Advanced Lighting)

55、場景的照明方法設(shè)置攝影機(jī)設(shè)置大氣效果場景與環(huán)境設(shè)置的綜合應(yīng)用,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,72,設(shè)置背景,,2024/3/19,© 長江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 王宏偉,73,第八章 運(yùn)動控制,本章主要內(nèi)容自動記錄關(guān)鍵幀(Auto key)和設(shè)置關(guān)鍵幀軌跡視圖運(yùn)動控制器路徑變形(Path Deform)運(yùn)動運(yùn)動的層級骨骼動畫動力學(xué)系統(tǒng),2024/3/19,© 長江

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