2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、中國美術(shù)學(xué)院——工業(yè)設(shè)計(jì)系——陶靚子——基于“認(rèn)知體驗(yàn)”的動漫衍生兒童文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)5第一章緒論第一章緒論1.1選題背景1.1選題背景動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球重要的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)表明,相對于全球每年幾百億美元的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,其相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達(dá)到了其10倍之多利潤。動漫藝術(shù)作品本身在整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,只是前端設(shè)計(jì)的作用,后期開發(fā)的衍生產(chǎn)業(yè)才是最大的經(jīng)濟(jì)利益所在。近年來,中國動漫業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,出現(xiàn)了很多耳熟能詳?shù)膭勇髌?,同時(shí)也使

2、許多卡通片和網(wǎng)絡(luò)游戲中的主角等成為了廣受歡迎卡通形象。國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)顯示:一部分的產(chǎn)業(yè)收益來源于動漫作品的播放版權(quán),而很大部分收益來源于動漫角色形象的授權(quán)。現(xiàn)階段,中國的動漫衍生產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,動漫衍生產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不僅僅只是動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成,而是在服飾、食品、家居、玩具、文具等許多與人們生活的息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)中,也占據(jù)了非常重要的比例。本次選題的目的在于,隨著動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)實(shí)踐的深度開展,一方面通過衍生產(chǎn)品的覆蓋,讓動漫形象更

3、加深入人心;另一方面通過動漫衍生產(chǎn)品的盈利反哺動漫原創(chuàng),實(shí)現(xiàn)動漫形象與動漫衍生產(chǎn)業(yè)的良性互動發(fā)展。1.2研究意義及價(jià)值1.2研究意義及價(jià)值一部成功的受歡迎的動漫作品,其動漫形象的專有權(quán)和版權(quán)可以在與之關(guān)系密切的教育、玩具、少兒用品、影視、書籍等多種行業(yè)中長期重復(fù)被使用,讓其衍生產(chǎn)業(yè)隨之迅速發(fā)展。動漫衍生產(chǎn)品的市場盈利占了動漫產(chǎn)業(yè)很大的一個(gè)部分,這個(gè)現(xiàn)實(shí)讓剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)。但是中國的動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀還不太成熟

4、,雖然有《喜羊羊與灰太狼》這樣成功的卡通作品,但其衍生產(chǎn)品的開發(fā)任然沒有達(dá)到相應(yīng)水平,從動漫產(chǎn)業(yè)到衍生產(chǎn)業(yè)沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其設(shè)計(jì)方法與流程也在不斷探索中。大部分的國產(chǎn)動畫片在創(chuàng)作之初,沒有考慮衍生產(chǎn)品開發(fā)問題,以及如何形成相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈。即使動畫形象成為知名品牌,其衍生產(chǎn)品開發(fā)卻遲遲沒有跟上,錯(cuò)過了用衍生產(chǎn)品來擴(kuò)大片子的感染力和影響力的最佳時(shí)機(jī),難以形成環(huán)環(huán)相扣、良性循環(huán)再生產(chǎn)格局。本文選題以浙江衛(wèi)視委托的《藍(lán)巨星和綠豆鯊》的動

5、漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)項(xiàng)目為設(shè)計(jì)研究基礎(chǔ),該片由中國美術(shù)學(xué)院與浙江衛(wèi)視合作開發(fā),并在浙江衛(wèi)視播放一年,現(xiàn)在開始第二季的創(chuàng)作,是一部相對的成熟卡通作品。由于該片的觀眾多是學(xué)齡前和小學(xué)兒童,衍生產(chǎn)品的目標(biāo)人群將鎖定為這兩個(gè)年齡階段的兒童。通過對該片的衍生產(chǎn)品,主要是主題性文具產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)與研發(fā)實(shí)踐,嘗試突破現(xiàn)有以動漫形象貼圖為主的動漫衍生產(chǎn)品市場現(xiàn)狀,力求探索一種較為創(chuàng)新的衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,對于中國現(xiàn)階段的動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)業(yè)都有一定的社會經(jīng)濟(jì)價(jià)

6、值。1.3研究思路分析1.3研究思路分析動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)思路等方面都存在共通性,但二者也存在研究的差異性。前者的產(chǎn)生與發(fā)展很大程度上依附于動漫作品本身的市場接受度與市場價(jià)值;而后者主要是產(chǎn)品本身的使用價(jià)值體現(xiàn)。本文通過一方面對現(xiàn)有國內(nèi)外動漫衍生產(chǎn)品的案例分析、《藍(lán)巨星和綠豆鯊》動漫角色形象特征與市場人氣分析,另一方面參照一般產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程對目中國美術(shù)學(xué)院——工業(yè)設(shè)計(jì)系——陶靚子——基于“認(rèn)知體驗(yàn)

7、”的動漫衍生兒童文具產(chǎn)品設(shè)計(jì)7第二章動漫衍生兒童文具產(chǎn)品發(fā)展概況第二章動漫衍生兒童文具產(chǎn)品發(fā)展概況動漫衍生兒童文具產(chǎn)品在整個(gè)動漫衍生產(chǎn)品的門類中只是一個(gè)非常小的分支,在正式對其進(jìn)行研究分析之前,筆者首先對動漫衍生產(chǎn)品的整體概況進(jìn)行粗略的收集研究。2.1動漫衍生產(chǎn)品的概念、產(chǎn)生與發(fā)展2.1.1概念2.1動漫衍生產(chǎn)品的概念、產(chǎn)生與發(fā)展2.1.1概念“動漫衍生產(chǎn)品,是指由動漫延伸出來的一切與之相關(guān)的物質(zhì)、文化、精神產(chǎn)品,是與動漫形象有關(guān)的一系

8、列產(chǎn)品的概稱,是由動畫播出或漫畫出版而引發(fā)的相關(guān)動漫形象或名稱的授權(quán)產(chǎn)品,其實(shí)質(zhì)是‘動漫文化‘的一種延伸。從廣義上說,動漫衍生產(chǎn)品指以動畫、漫畫為載體,并對其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘產(chǎn)生的系列產(chǎn)品。其涵蓋范圍既包括以動漫角色、道具等為主概念的玩具、食品、用具、飾品等實(shí)物,同時(shí)也包括了與之相關(guān)的主題公園、游樂場、動漫舞臺劇(包括COSPLAY)及依靠新興技術(shù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)動漫產(chǎn)品、音樂、書籍、圖像等文化產(chǎn)品等?!?2.1.2產(chǎn)生與發(fā)展

9、2.1.2產(chǎn)生與發(fā)展歷史上最早、最成功的動漫衍生產(chǎn)品品牌非迪斯尼莫屬。沃爾特迪斯尼在1928年推出第一部有聲動畫《蒸汽船威利》,主角米老鼠的出現(xiàn)受到了全世界觀眾的喜愛。1930年,沃爾特迪斯尼意識到利用這個(gè)與之前形象大不相同且又唱又跳的可愛老鼠形象銷售兒童產(chǎn)品的機(jī)會來了,于是第一個(gè)米老鼠的授權(quán)產(chǎn)品——兒童寫字板誕生了。在此之后,第一個(gè)米老鼠的玩偶由夏洛特克拉克設(shè)計(jì),一經(jīng)推出迅速獲得了成功。兩年后,迪斯尼與HermannKayKamen公

10、司簽署協(xié)議,自此現(xiàn)代授權(quán)業(yè)誕生?!懊桌鲜竽J健北徽麄€(gè)迪斯尼家族的其他形象產(chǎn)品所效仿,并對人們產(chǎn)生了持久的吸引力。全球首家迪斯尼樂園于1955年7月17日在美國加利福尼亞州開幕,成為動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)里程碑。到了20世紀(jì)五六十年代,動漫衍生產(chǎn)品開始向多種形式發(fā)展。魯斯?jié)h德勒(RuthHler)創(chuàng)造的芭比娃娃,從1959年面世以來就風(fēng)魔全球,成為女孩們的最愛。1960年,BullMark公司生產(chǎn)奧特曼鐵皮玩具,電影業(yè)開始與鐵皮玩具結(jié)合,

11、衍生產(chǎn)業(yè)也向更廣的領(lǐng)域擴(kuò)展。20世紀(jì)七八十年代,是動漫衍生產(chǎn)品再發(fā)展時(shí)期,它逐漸成為一種獨(dú)立的文化形式,形成巨大的品牌效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效益,不少商家將產(chǎn)品投入到卡通形象的包裝上,以吸引更多的買家,而“HelloKitty”就通過其卡通形象創(chuàng)造了商業(yè)神話。進(jìn)入21世紀(jì)后,動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)已日趨完善。從文化、娛樂及服務(wù)業(yè)到制造業(yè)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),動漫衍生產(chǎn)品都蓬勃發(fā)展。尤其是在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,側(cè)重開發(fā)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品已經(jīng)走出了商業(yè)范

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