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文檔簡介
1、心流體驗(yàn)(Flow experience)是人們從事某件感興趣的事時因全身心投入而產(chǎn)生的忘卻周圍環(huán)境、喪失自我意識,甚至忘了時間的存在這樣一種心理狀態(tài)。當(dāng)人們進(jìn)行某些活動時,集中注意力、完全地投入到情境當(dāng)中,過濾掉所有不相關(guān)的知覺,并且在活動中獲得操控的滿足感,即進(jìn)入一種心流狀態(tài),這種特定的心理狀態(tài)稱之為心流體驗(yàn)(Flow experience)。研究心流體驗(yàn)對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、虛擬游戲、電子商務(wù)、立體電影等虛擬環(huán)境中活動具有重要意義和價值。<
2、br> 目的:本研究基于Finneran和Zhang的人—人工制品—工作任務(wù)模型,選取羞怯和不同任務(wù)難度(簡單、適中、困難)的游戲(BlocMania3D)作為自變量,代表心流體驗(yàn)的不同生理指標(biāo)作為因變量,考察羞怯和不同任務(wù)難度對心流體驗(yàn)的影響,另外,本研究還考察了羞怯與不同的任務(wù)難度對心流體驗(yàn)的交互作用。
方法:首先,通過《大學(xué)生羞怯量表》選取高低羞怯的被試,從350名被試當(dāng)中選取羞怯得分最高的20名被試,20名羞怯得分最
3、低的被試,分別命名為高低羞怯組。高低羞怯組分別玩三個難度水平的BlocMania3D。在此過程當(dāng)中,通過16道的多道生理儀來收集被試的心臟活動指標(biāo):心率(HR)、心率周期(IBI)、高頻(HF)、低頻(LF)、高頻/低頻(HF/LF)、心率變異(HRV),胸部呼吸活動指標(biāo):呼吸深度(RD)、呼吸頻率(RR),皮膚電變化指標(biāo):皮膚電阻(SC)。為了證明生理指標(biāo)是有效的心流測量指標(biāo),我們還通過自我報告的方式測量了心流體驗(yàn)。
結(jié)果:
4、(1)羞怯在所有的生理指標(biāo)上的主效應(yīng)不顯著;
?。?)任務(wù)難度對高頻、低頻、呼吸頻率和皮膚電阻的主效應(yīng)顯著;
?。?)羞怯與任務(wù)難度對心率和呼吸頻率的交互效應(yīng)顯著。
結(jié)論:(1)心流體驗(yàn)并非是單純的交感神經(jīng)活動或者是副交感神經(jīng)活動所產(chǎn)生,而是交感神經(jīng)和副交感神經(jīng)的活的協(xié)同活動的結(jié)果。(2)人的特質(zhì)(羞怯)、人工制品(BlocMania3D)、工作任務(wù)(簡單、適中、困難)可以產(chǎn)生交互作用最終影響個體的心流體驗(yàn)。這
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