版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、紋理映射技術(shù)(Texture Mapping)是數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域一個(gè)重要的熱門(mén)研究課題,在三維立體成像過(guò)程中它可以通過(guò)生成紋理圖像將物體表面的細(xì)節(jié)很好的表現(xiàn)出來(lái),因此越來(lái)越多的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究者將目光聚焦到紋理映射方法上。 鑒于紋理映射算法是實(shí)現(xiàn)物體真實(shí)感的有效算法,針對(duì)目前地形重構(gòu)領(lǐng)域中多采用單色或偽彩色進(jìn)行地形模型的描述真實(shí)感不強(qiáng)的缺點(diǎn),本文將紋理映射技術(shù)應(yīng)用到了三維地形重構(gòu)中來(lái),在空間上地三維模型頂點(diǎn)和紋理圖
2、像的像素之間定義了一種映射關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了將紋理圖像映射到三維地形模型上,從而實(shí)現(xiàn)了一種具有較強(qiáng)真實(shí)感的三維地形重構(gòu)系統(tǒng)。在實(shí)現(xiàn)原來(lái)的顯示功能的基礎(chǔ)上,以系統(tǒng)所還原的地形模型作為對(duì)象,根據(jù)地形的實(shí)際情況,用真實(shí)的紋理圖像對(duì)地形模型進(jìn)行紋理映射,達(dá)到逼真的還原效果。本課題是科研項(xiàng)目中的一部分,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)來(lái)自于便攜式高分辨率多波束測(cè)深儀探測(cè)的離散高程數(shù)據(jù),探測(cè)地點(diǎn)位于吉林松花湖,因此本文所實(shí)現(xiàn)的三維地形重構(gòu)系統(tǒng)所生成紋理映射圖像實(shí)為吉林松花湖湖底
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維人臉模型的約束紋理映射算法研究.pdf
- 一種基于邊界調(diào)整和紋理融合的三維模型紋理映射算法.pdf
- 三維模型動(dòng)態(tài)紋理映射.pdf
- 基于GPU三維紋理映射體繪制的方法研究.pdf
- 基于紋理映射的三維服裝款式著裝效果研究.pdf
- 三維重建中紋理映射的研究.pdf
- 三維圖形引擎中凹凸紋理映射技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于回旋曲面圖像的三維重構(gòu)與紋理拼接.pdf
- 紋理映射算法研究與FPGA實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于三維重建過(guò)程中紋理映射問(wèn)題的研究.pdf
- 三維重構(gòu)的算法研究.pdf
- 醫(yī)學(xué)圖像三維重構(gòu)算法的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于紋理材質(zhì)的三維特效合成研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于圖像與深度信息的三維重構(gòu)算法.pdf
- 三維分形地形的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維重構(gòu)理論與算法研究.pdf
- 基于多視點(diǎn)圖像的三維重構(gòu)算法的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維地形建模的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于數(shù)字全息的三維重構(gòu)算法研究.pdf
- 基于激光掃描的三維人體模型彩色紋理映射方法的研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論