基于混沌粒子群的三維片上網絡映射算法設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著嵌入式領域的快速發(fā)展,片上系統瓶頸問題日益明顯,相關的研究人員提出了將計算機網絡的理念引入嵌入式系統設計領域,因此片上網絡應運而生。片上網絡將通信節(jié)點和資源節(jié)點分離,以分組交換為基本通訊技術,采用全局異步-局部同步的通訊機制,憑借路由策略和交換技術在功耗和延時方面表現出更優(yōu)越的性能,從而滿足嵌入式發(fā)展的需求,成為了如今嵌入式系統設計的大方向。片上網絡想要發(fā)揮功耗和延時方面的優(yōu)越性需要一個合理高效的映射算法。三維片上網絡的映射算法是一

2、個NP完全問題,有許多智能算法被應用于片上網絡的映射問題上,但是仍然存在算法效率低,映射不合理以及功耗和延時不能兼顧的問題,因此我們還需要對三維片上網絡的映射策略進行進一步研究。
  本文主要針對三維片上網絡的映射算法做了相關研究。首先簡要介紹了三維片上網絡的拓撲結構、片上網絡平臺、路由算法、映射相關理論以及功耗和延時模型,進而分別對基于遺傳、蟻群和粒子群的映射算法進行了實現和性能分析,鑒于遺傳算法、蟻群算法和粒子群算法的不足之處

3、,本文設計和實現了一種基于混沌粒子群的映射算法,算法主要分為兩個個階段,前一階段依據DAG圖所提供的信息得到各個任務的優(yōu)先權值,關鍵路徑上任務的優(yōu)先權值最大,優(yōu)先映射前驅任務已經完成的關鍵路徑任務來縮短任務執(zhí)行總時間;第二階段利用第一階段生成的任務到內核的映射結果,借助混沌粒子群算法和功耗延時模型來生成近似最優(yōu)的內核映射方案。
  通過TGFF(隨機任務生成器)生成隨機任務集合,設置相關的算法參數,運用Java開發(fā)軟件Eclips

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