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文檔簡介
1、三維技術(shù)在電影領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用推動了世界三維技術(shù)的發(fā)展,一批批3D軟件營運(yùn)而生,其中擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX技術(shù)已經(jīng)成為電視、電影、動畫影視作品制作的主力,在發(fā)展初期它主要運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作中,而現(xiàn)在此種技術(shù)已經(jīng)成為影視片特效制作的主要技術(shù)支持。一直以來,在電影的拍攝和制作過程中燈光技術(shù)都占有非常重要的地位。隨著3D技術(shù)在影視當(dāng)中的發(fā)展,越來越多的電影都含有虛擬動畫部分,近年來微電影和三維動畫已經(jīng)越來越頻繁的出現(xiàn)在人們的生活工
2、作中,其中的場景制作同樣離不開燈光技術(shù)。不管是電影的拍攝制作還是虛擬動畫的場景制作,燈光技術(shù)都是起重要作用的。燈光的方向、位置、強(qiáng)弱、變化、顏色都能夠形象、細(xì)膩的烘托故事情節(jié)、調(diào)節(jié)場景分為、感染觀眾,優(yōu)秀的燈光技術(shù)能夠為觀眾帶來一種直觀的、強(qiáng)烈的、視覺效果和唯美意境。
目前3DS MAX的系統(tǒng)內(nèi)有默認(rèn)的散射燈光照明,但是為了實現(xiàn)更高的電影制作效果,人們也開發(fā)出了很多插件,比如說渲染插件、景觀插件、毛發(fā)插件、建模插件等。這些插件
3、可以在原軟件的基礎(chǔ)上拓展軟件的功能,能夠達(dá)到更好的制作效果。我通過對燈光技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用分析以及3DS MAX中燈光技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用情況進(jìn)行了分析總結(jié),發(fā)現(xiàn)3DS MAX中VR渲染器燈光部分的操作使用不是十分便利并且與3DS MAX自帶燈光管理器不兼容,為了解決此項不足針對3DS MAX中燈光技術(shù)開發(fā)了一款基于VR渲染器燈光部分的燈光控制管理插件。目的是簡化3D中VR渲染器的打光、布光流程,達(dá)到更好的兼容性便于學(xué)習(xí)和使用,并
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