2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、基于點的圖形學(xué)是計算機(jī)圖形學(xué)的一個新興研究領(lǐng)域。由于基于點的繪制具有獨特的優(yōu)越性和實際應(yīng)用價值,因此,點模型的繪制技術(shù)已經(jīng)成為近年來的一個研究熱點。本文主要探討了基于GPU的大規(guī)模點模型的實時渲染問題,包括其真實感渲染(如真實感光照實時渲染、紋理映射)、非真實感渲染(如風(fēng)格化輪廓線繪制、帶輪廓線的點畫風(fēng)格繪制、浮雕風(fēng)格繪制、卡通渲染等)和其他若干特效渲染(如景深、運(yùn)動模糊、柔化邊緣的陰影渲染)。 首先,本文概述了基于點的繪制技術(shù)

2、和可編程圖形硬件技術(shù),并詳細(xì)介紹了點模型的真實感渲染技術(shù)(包括真實感光照渲染和紋理映射)。由于已有的PhongSplatting技術(shù)和光線跟蹤技術(shù)具有效率局限性,因此,本文采用了基于QSplat算法和GPU光照計算實現(xiàn)大規(guī)模點模型的真實感光照、材質(zhì)實時渲染,從而平衡了質(zhì)量和效率問題。在點模型的紋理映射方面,分析了兩種常用的方法:基于點云的網(wǎng)格重建及紋理映射和點模型曲面的參數(shù)化及紋理映射。這兩種方法都需要一個參數(shù)化的過程,其工作量較大,效

3、率也不高。本文提出了一種基于GPU的可編程紋理映射實現(xiàn)大規(guī)模點模型的紋理映射方法,從而達(dá)到了實時渲染的要求,同時給出了幾種紋理映射實例,如木質(zhì)紋理映射、方格子紋理映射、花斑紋理映射、鏤空紋理映射等。 然后,本文重點論述了點模型的非真實感渲染技術(shù)。先簡述了非真實感圖形渲染技術(shù)及點模型的非真實感渲染的研究現(xiàn)狀,著重分析了目前已有的幾種點模型輪廓線繪制及風(fēng)格化輪廓線繪制方法的缺點(如Xu方法的基于對象空間的兩遍繪制,Zakaria方法

4、的基于圖像空間的象素連接、修剪及其局部特征輪廓線丟失問題等)。由于這些方法無法實現(xiàn)實時繪制,因而本文提出了基于GPU實現(xiàn)大規(guī)模點模型的風(fēng)格化輪廓線實時繪制方法。該方法在對象空間中提取得到的輪廓線基礎(chǔ)上,通過圖像空間中的一遍卷積濾波后處理,就能實現(xiàn)多種風(fēng)格化繪制(如松散風(fēng)格化的輪廓線繪制、浮雕風(fēng)格繪制等),并利用QSplat等點繪制方法的LOD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)勢,用細(xì)分程度較低的一遍點繪制得到帶輪廓線的點畫風(fēng)格繪制效果。 最后,本文探討

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