基于動態(tài)光照的大規(guī)模草叢場景實時渲染技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計算機圖形學領(lǐng)域,大規(guī)模自然景觀的建模和渲染是一個重要的研究課題。大規(guī)模草叢場景作為自然場景的重要組成部分,其建模和實時渲染技術(shù)也一直是眾多學者的研究熱點。但是由于草叢龐大的數(shù)量、形態(tài)的多樣性、結(jié)構(gòu)的高度復(fù)雜性和自然場景中紛繁復(fù)雜的光照現(xiàn)象,大規(guī)模草叢場景的實時渲染一直是一個具有挑戰(zhàn)性的課題。
   本文通過對國內(nèi)外大量研究成果的借鑒、總結(jié)和創(chuàng)新,對大規(guī)模草叢場景的實時渲染進行了深入地分析和研究,提出了一種有著較高渲染效率和視

2、覺效果的草叢場景渲染方法。本文通過基于四叉樹的LOD建模,實現(xiàn)了大規(guī)模地形的實時渲染,較好的解決了地形的細分和裂縫問題,為后期草叢渲染中草叢片的放置提供了條件。草叢的建模是以粒子系統(tǒng)過程化建模作為渲染系統(tǒng)的基礎(chǔ),設(shè)計并實現(xiàn)了一個具有三個層次細節(jié)的草叢渲染系統(tǒng),近距離采用基于幾何的建模方法,中距離采用基于水平和豎直切片的體渲染,遠距離采用基于水平切片的體渲染。本文的草叢渲染算法通過草叢片的實例化技術(shù)實現(xiàn)草叢在地形的自然生長,采用隨機翻轉(zhuǎn)方

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