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1、由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點(diǎn),正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來(lái)越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時(shí),富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動(dòng)性和豐富的用戶(hù)體驗(yàn),得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來(lái),形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來(lái)涌現(xiàn)新媒體
2、形式的重要源泉之一。 本文作者通過(guò)長(zhǎng)期的項(xiàng)目實(shí)踐和對(duì)于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點(diǎn),提出未來(lái)催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺(tái)可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢(shì)和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過(guò)實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的“實(shí)時(shí)互動(dòng)三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺(tái)”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對(duì)其特點(diǎn)和新媒體形式進(jìn)行分析。
3、 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過(guò)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)。并對(duì)新媒體發(fā)展存在的問(wèn)題提出了前瞻性對(duì)策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶(hù)需求的基礎(chǔ)上,對(duì)于未來(lái)新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個(gè)預(yù)測(cè)。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺(tái)出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測(cè)會(huì)在一定程度上為行業(yè)進(jìn)
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