版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、群體互動(dòng)游戲是多成員在交流溝通過程中的有效調(diào)劑品,人們通過互動(dòng)游戲增進(jìn)彼此感情,加強(qiáng)對游戲參與成員的相互認(rèn)識(shí)與了解。群體互動(dòng)游戲根據(jù)游戲進(jìn)行的物理環(huán)境可以劃分為,線上群體互動(dòng)游戲及線下群體互動(dòng)游戲,本文主要探討線下群體游戲設(shè)計(jì),即玩家面對面進(jìn)行互動(dòng)的游戲,此類游戲以傳統(tǒng)群體互動(dòng)游戲?yàn)橹?
隨著社會(huì)發(fā)展、科技進(jìn)步,線上群體游戲以及桌游等游戲形式的不斷推陳出新,使得傳統(tǒng)群體互動(dòng)游戲處于不斷消逝狀態(tài)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)影響下,人們線下面
2、對面的情感互動(dòng)質(zhì)量更是受到嚴(yán)重的影響,家庭聚會(huì)、朋友聚會(huì)等集體活動(dòng)中,越來越多的人沉浸在自己的手機(jī)世界而忽視與身邊的人進(jìn)行交流,本課題希望從現(xiàn)實(shí)場景中群體聚會(huì)時(shí)情感互動(dòng)需求入手,研究群體進(jìn)行互動(dòng)交流時(shí)所采用的游戲,并引以傳統(tǒng)群體游戲“擊鼓傳花”為例,提出創(chuàng)新性設(shè)計(jì)即為群體設(shè)計(jì)一款多人多屏幕協(xié)作的游戲應(yīng)用,將傳統(tǒng)游戲形式與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合實(shí)現(xiàn)新產(chǎn)品開發(fā),以此來加強(qiáng)多成員的互動(dòng)交流,調(diào)節(jié)人們的相互關(guān)系,并在一定程度上幫助構(gòu)建游戲團(tuán)隊(duì)的和諧氛圍
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 擊鼓傳花教學(xué)設(shè)計(jì)
- 基于自然交互的兒童象征游戲設(shè)計(jì)與研究——以烹飪游戲?yàn)槔?pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究以斗魚tv游戲直播平臺(tái)為例
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng)——以“華夏”為例.pdf
- 4172.網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究以斗魚tv游戲直播平臺(tái)為例
- 【培訓(xùn)游戲】管理培訓(xùn)互動(dòng)游戲100例
- 比特幣 擊鼓傳花聲將停
- 基于網(wǎng)絡(luò)教育游戲的互動(dòng)結(jié)構(gòu)研究——以“學(xué)習(xí)村莊”平臺(tái)為例.pdf
- VR游戲銷量影響因素研究--以STEAM游戲平臺(tái)為例.pdf
- 手機(jī)游戲特效設(shè)計(jì)研究——以《自由之城》為例.pdf
- 現(xiàn)代游戲企業(yè)的vi設(shè)計(jì)研究——以funnytoy趣玩游戲企業(yè)為例
- 基于3D虛擬成像技術(shù)的游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——以魔法游戲?yàn)槔?pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性癥候略論——以魔獸世界為例
- 網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性癥候略論——以《魔獸世界》為例.pdf
- 互動(dòng)游戲
- 管理培訓(xùn)互動(dòng)游戲100例
- 以手機(jī)游戲QQ農(nóng)場設(shè)計(jì)為例的用戶體驗(yàn)研究.pdf
- 電子游戲的審美體驗(yàn)研究——以陳星漢的游戲?yàn)槔齙11348.pdf
評論
0/150
提交評論