版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)覆蓋率的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到人們的關(guān)注和喜愛,游戲的類型更是成“百花爭鳴”之勢。在這蓬勃發(fā)展的景象之中一款款優(yōu)秀的游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),使人們享受著數(shù)字世界帶來的“碩果”,并為之“津津樂道”。在這些“百花爭艷”的游戲中,有一類游戲以其極高的“人氣”受到了廣大玩家的追捧。這類游戲就是Multiplayer Online Battle Arena Games,縮寫為MOBA,中文譯為:“多人在線戰(zhàn)術(shù)競
2、技游戲”。其中,游戲角色在MOBA游戲中的地位可謂重中之重。
玩家對游戲的喜愛主要原因在于玩家的情感需求在游戲中得到應(yīng)驗(yàn)和滿足,對于MOBA這類角色為主的游戲來說,其游戲角色承載了玩家更多情感需求。本文就是根據(jù)這一現(xiàn)象,從分析玩家在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲時對角色的情感需求出發(fā),探討MOBA游戲角色設(shè)計(jì)是如何迎合情感需求的,從而體現(xiàn)MOBA游戲角色設(shè)計(jì)的情感價值。正所謂“有需求就有市場”,玩家在操作游戲時即能獲得良好的視覺體驗(yàn);又能獲取屬
3、于自己的情感價值,成為了MOBA游戲角色設(shè)計(jì)的內(nèi)在“推動力”。
《英雄聯(lián)盟》作為目前市面上“最火”的MOBA游戲,成為了筆者研究MOBA游戲角色設(shè)計(jì)的最好實(shí)例。對于《英雄聯(lián)盟》角色設(shè)計(jì)的情感體現(xiàn)方式,筆者主要通過兩方面進(jìn)行分析,即:角色設(shè)計(jì)的外在情感價值體現(xiàn)方式與角色設(shè)計(jì)的內(nèi)在情感價值體現(xiàn)方式。從游戲角色表層的造型、顏色、動作、語言到深層次的“人文”情懷等,由表及里,由淺到深,挖掘角色設(shè)計(jì)背后的真正情感“故事”,這也是文章的重
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- moba游戲中的臨場感對玩家忠誠度的影響研究——以英雄聯(lián)盟為例
- MOBA游戲中的臨場感對玩家忠誠度的影響研究——以《英雄聯(lián)盟》為例.pdf
- 我國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利困境研究——以《英雄聯(lián)盟》為例畢業(yè)論文
- 電子競技對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的影響-以英雄聯(lián)盟為例
- 7349.國內(nèi)競技游戲網(wǎng)絡(luò)視頻主播研究——以英雄聯(lián)盟為例
- 視覺語法視角下網(wǎng)絡(luò)游戲的多模態(tài)分析——以《英雄聯(lián)盟》為例.pdf
- 生態(tài)翻譯學(xué)視角下的電子游戲文本漢譯方法——以《英雄聯(lián)盟》為例.pdf
- 視覺語法視角下網(wǎng)絡(luò)游戲的多模態(tài)分析——以《英雄聯(lián)盟》為例_4135.pdf
- 信任對虛擬團(tuán)隊(duì)績效的影響——以《英雄聯(lián)盟》為例
- 我國電子競技賽事的傳播研究——以《英雄聯(lián)盟》賽事為例.pdf
- MOBA類電子競技賽事職業(yè)化對我國電子競技運(yùn)動參與者的影響研究--以英雄聯(lián)盟項(xiàng)目為例.pdf
- 電子競技行業(yè)盈利模式——以《英雄聯(lián)盟》為例
- 電競行業(yè)在我國的推廣與發(fā)展研究——以《英雄聯(lián)盟》為例
- 74153.角色游戲中幼兒角色選擇的研究以n市z幼兒園為例
- 電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文
- 英雄聯(lián)盟英雄指南
- 角色壓力、組織情感承諾與工作投入關(guān)系研究——以浙江企業(yè)為例.pdf
- 基于角色扮演的中學(xué)課程教育游戲的設(shè)計(jì)研究——以地理課程“認(rèn)識地球”為例.pdf
- 畢業(yè)論文電子競技行業(yè)盈利模式——以《英雄聯(lián)盟》為例
- 44539.角色區(qū)游戲規(guī)則建立的研究——以45歲幼兒為例
評論
0/150
提交評論