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文檔簡介
1、三維地形場景的生成和繪制追求的兩個(gè)目標(biāo)是繪制的逼真度和繪制的實(shí)時(shí)性,需要在不明顯降低圖像質(zhì)量的條件下保持較高的交互幀速率。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的深入,人們對虛擬場景的復(fù)雜度和真實(shí)感要求越來越高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了計(jì)算機(jī)圖形硬件實(shí)時(shí)處理能力。因此迫切需要解決場景的復(fù)雜性和交互實(shí)時(shí)性這一矛盾,如何在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行三維地形場景的真實(shí)感繪制是一個(gè)挑戰(zhàn)性課題。本文將分形生成技術(shù)與多分辨率地形簡化算法相結(jié)合,應(yīng)用于大規(guī)模三維地形虛擬場景生成技術(shù)中。主要內(nèi)容包
2、括以下幾個(gè)方面: 首先,綜述了近年來國內(nèi)外關(guān)于三維分形地形生成方法和多分辨率LOD算法的研究現(xiàn)狀。 然后,研究了三維分形地形的生成方法,改進(jìn)了MPD方法中隨機(jī)偏移量的計(jì)算方法,提高了地形生成速度,并針對MPD地形生成算法存在所生成地形塊中山峰的位置和高度不可預(yù)測和不可控制的缺點(diǎn),提出了兩種改進(jìn)的MPD算法,根據(jù)實(shí)際需求限定的峰值參數(shù)來生成三維分形地形;論述了一種基于融合橢圓拋物面的MPD地形生成算法,通過加權(quán)偏移融合算法
3、,將帶可調(diào)參數(shù)的橢圓拋物面與MPD算法生成的分形地形曲面融合在一起,得到形狀可控的分形地形,大量的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和參數(shù)分析表明,該算法具有快速性和良好的地形形狀可控性。 接著,探討了視相關(guān)的M進(jìn)制小波變換壓縮DEM的方法,利用二進(jìn)制小波變換和多進(jìn)制小波對原始DEM數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮簡化,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明在壓縮率相同的情況下,M進(jìn)制小波變換壓縮DEM的精度更高;提出了兩種新的節(jié)點(diǎn)評價(jià)準(zhǔn)則,改進(jìn)了已有的基于局部熵的視相關(guān)算法,通過實(shí)驗(yàn)對比驗(yàn)證了它們
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