分布式并發(fā)服務(wù)器在休閑競技類網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、計算機軟硬件技術(shù)的成熟以及人們生活水平提高,休閑競技類網(wǎng)頁游戲大受人們的歡迎。作為休閑競技網(wǎng)頁游戲關(guān)鍵組成部分的游戲服務(wù)器軟件,如何同時向大規(guī)模在線的玩家提供穩(wěn)定可靠的數(shù)據(jù)服務(wù)保障、快速高效的邏輯處理帶來流暢的游戲體驗、如何保障玩家虛擬財富的安全性等,這無疑對游戲服務(wù)器軟件的設(shè)計及實現(xiàn)提出了很高的要求。
  本文主要研究內(nèi)容如下:
  1.系統(tǒng)的分析網(wǎng)絡(luò)游戲及休閑競技類網(wǎng)頁游戲的領(lǐng)域特點,得出其現(xiàn)狀

2、及主要的設(shè)計挑戰(zhàn)。
  2.對休閑競技類網(wǎng)頁游戲的設(shè)計難點及關(guān)鍵點進行分析,對其中運用到的關(guān)鍵技術(shù)進行選型對比。對網(wǎng)絡(luò)模塊中的傳輸層協(xié)議中不同技術(shù)的不同特征進行分析,得出在游戲中其各自適應(yīng)場景。對I/O網(wǎng)絡(luò)模型目前流行的方案進行比較,得出最適合在游戲中運行的方案。
  3.根據(jù)休閑競技網(wǎng)頁游戲的特點進行服務(wù)器的總體設(shè)計,在服務(wù)器端程序中,我們采用分布式的系統(tǒng)構(gòu)架方法,將游戲根據(jù)總的在線人數(shù)、地區(qū)、運營商網(wǎng)絡(luò)(電信、網(wǎng)通等)情

3、況劃分成若干個大區(qū),這樣玩家在注冊登錄時,選擇一個相對自己網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度最快的大區(qū)進入。每個大區(qū)是相對獨立的一個游戲世界,它們由一組服務(wù)器集群構(gòu)成。這樣,可根據(jù)游戲運營的不同階段,開放新的服務(wù)器組來滿足新增加的玩家需要。在虛擬世界中,有非常多的在線玩家的情況下,單一的服務(wù)器必定會導(dǎo)致負載過重而無法及時響應(yīng)眾多的請求。我們將游戲服務(wù)按照功能、游戲設(shè)定的場景分布到多個服務(wù)器中,由多個服務(wù)器并行計算來協(xié)調(diào)完成后臺服務(wù)處理。我們把一組服務(wù)器分成中

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