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1、論文介紹了主流的網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn),根據(jù)人機(jī)界面設(shè)計(jì)的原理,綜合網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)和游戲界面設(shè)計(jì)的各自特點(diǎn)給出網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)的原則、方法,流程,并應(yīng)用于實(shí)際開發(fā)中來(lái)指導(dǎo)網(wǎng)頁(yè)游戲的界面設(shè)計(jì)。 論文主要闡述了人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本原理,包括界面設(shè)計(jì)原理,認(rèn)知心理學(xué)和視覺習(xí)慣基礎(chǔ)理論,具體分析以上要素在網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)中的作用。根據(jù)網(wǎng)頁(yè)游戲的目標(biāo)用戶的心理特征模型和網(wǎng)頁(yè)游戲的網(wǎng)絡(luò)特征模型對(duì)游戲界面設(shè)計(jì)原則進(jìn)行了深入研究。根據(jù)人機(jī)界面設(shè)計(jì)基
2、本原理,即符合用戶需要的“簡(jiǎn)單、自然、友好、一致”界面設(shè)計(jì)基本原則的基礎(chǔ)上,結(jié)合網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)的原則和游戲界面設(shè)計(jì)原則三方面綜合分析得出網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)的原則。分析了每一種游戲的特殊性,闡述了現(xiàn)在主要的6種游戲類型的特點(diǎn),提出了基于游戲不同類型的界面設(shè)計(jì)原則。 根據(jù)所要達(dá)到的可用性目標(biāo)和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),得出了用戶參與的迭代式的界面設(shè)計(jì)方法。該方法的主要特征為:用戶參與性設(shè)計(jì)與迭代設(shè)計(jì)。即在整個(gè)界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,用戶要全程參與設(shè)計(jì)過(guò)程;
3、通過(guò)迭代,進(jìn)行重復(fù)的“設(shè)計(jì)——評(píng)估——再設(shè)計(jì)——再評(píng)估”的過(guò)程,就能利用反饋來(lái)改進(jìn)設(shè)計(jì)。迭代是不可避免的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)人員不可能一次就找出正確地解決方案。在用戶數(shù)據(jù)的收集、分析、最初的概念設(shè)計(jì)、正式模型設(shè)計(jì)、評(píng)估等各個(gè)階段都需要不停和用戶進(jìn)行交流反饋。迭代設(shè)計(jì)是一個(gè)有目的的設(shè)計(jì)過(guò)程,通過(guò)幾次設(shè)計(jì)迭代克服完全需求所規(guī)范的固有問(wèn)題,每一次迭代都可以改進(jìn)最終的游戲界面。 該方法的流程為:確定軟硬件環(huán)境、設(shè)計(jì)調(diào)研、游戲任務(wù)分析設(shè)計(jì),以設(shè)計(jì)原
4、則為基礎(chǔ)的建立模型、游戲界面的圖形設(shè)計(jì)、用戶參與的迭代式設(shè)計(jì)測(cè)試和評(píng)估,詳細(xì)分析了在每個(gè)環(huán)節(jié)的具體實(shí)施方法以及該環(huán)節(jié)中應(yīng)該注意的問(wèn)題。 根據(jù)先前得出的設(shè)計(jì)原則來(lái)作為對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲具體評(píng)價(jià)的依據(jù)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)功能和設(shè)計(jì)效果評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)一款網(wǎng)頁(yè)游戲的方法主要有實(shí)驗(yàn)方法、檢測(cè)方法、調(diào)查方法。選取一定的樣本用戶,讓用戶使用游戲,觀察其反應(yīng),在所有用戶完成游戲界面測(cè)試過(guò)后,分別考察使用新版和舊版本的用戶,對(duì)用戶進(jìn)行滿意度調(diào)查。用論文所得出的原則和方
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