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文檔簡介
1、昆明理工大學(xué)碩士學(xué)位論文I摘要隨著MMPG(大型多人在線角色扮演游戲)在線玩家人數(shù)的劇增,MMPG的服務(wù)端負(fù)載問題已經(jīng)成為制約MMPG發(fā)展的重要因素之一。目前的解決方法有兩種:一、在不同的地區(qū)設(shè)立互相獨(dú)立的游戲服務(wù)器;二、把MMPG中較為獨(dú)立的功能模塊分離出來,放在獨(dú)立的服務(wù)器上運(yùn)行,以此減輕主邏輯服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。但是第一種方法使得在不同地區(qū)的服務(wù)器上注冊(cè)的玩家之間不能互相交互,大大降低了游戲的趣味性;第二種方法只能是杯水車薪,無法真正解
2、決MMPG的服務(wù)器負(fù)載問題。當(dāng)前對(duì)MMPG負(fù)載問題解決方法的研究主要是根據(jù)游戲世界地圖中玩家的密度,按地圖動(dòng)態(tài)地分割游戲世界,然后部署在不同的服務(wù)器上運(yùn)行。但是這種方法大大地加大了MMPG開發(fā)的復(fù)雜度,動(dòng)態(tài)分割算法相當(dāng)復(fù)雜,當(dāng)前并沒有較好的動(dòng)態(tài)分割算法?;谏鲜觯疚难芯苛艘詧鼍盀閱卧?jiǎng)澐钟螒蚴澜?,抽象出場景?gòu)件,提供場景構(gòu)件的運(yùn)行環(huán)境,該環(huán)境能自覺監(jiān)測超負(fù)載的場景構(gòu)件服務(wù)器并啟動(dòng)負(fù)載轉(zhuǎn)移計(jì)算,驅(qū)使超負(fù)載的服務(wù)器上的場景構(gòu)件進(jìn)行遷移,從
3、而帶動(dòng)場景中的玩家角色遷移,減輕超負(fù)載服務(wù)器的在線玩家人數(shù)。這與以地圖劃分游戲世界不同,它能在更小的粒度上劃分游戲世界,并且可以避開動(dòng)態(tài)劃分游戲世界而帶來的一系列復(fù)雜性。所以本文的研究能從另一個(gè)角度為解決MMPG服務(wù)端負(fù)載問題提供了重要的參考意義。本文主要完成了以下幾項(xiàng)工作:1分析MMPG的體系結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)了分布式MMPG服務(wù)器場景構(gòu)件環(huán)境的體系結(jié)構(gòu),該體系結(jié)構(gòu)使客戶端場景構(gòu)件和服務(wù)端場構(gòu)件的連接保持透明,能保證場景構(gòu)件的遷移不影響客戶端
4、消息的正確送達(dá)。2為場景構(gòu)件定義四種狀態(tài),并規(guī)定狀態(tài)的轉(zhuǎn)換規(guī)則,通過遷出服務(wù)器和遷入服務(wù)器上的同一場景構(gòu)件的狀態(tài)轉(zhuǎn)換來達(dá)到場景構(gòu)件遷移的目的。3設(shè)計(jì)負(fù)載轉(zhuǎn)移計(jì)算算法,該算法在遷移場景構(gòu)件的同時(shí)能保證盡量讓具有相連關(guān)系的處于運(yùn)行狀態(tài)的場景構(gòu)件部署在同一臺(tái)服務(wù)器上,這樣能減少因玩家作跨昆明理工大學(xué)碩士學(xué)位論文IIIAbstractWiththerapidincreaseinthenumberofMMPG(massivelymultiplay
5、eronlineroleplayinggames)onlinegamersMMPGserverloadproblemhasbecomeoneoftheimptantfactsinconstrainingMMPGdevelopment.Atpresenttherearetwosolutions:FirstestablishindependentgameserverindifferentareasSecondseparateindepend
6、entfunctionalmodulesinMMPGfromanotherputitonaseparateserverrunningthusalleviatingtheburdenonthemainlogicserver.Butthefirstmethodmakestheplayersregisteredinserversofdifferentareacannotinteractwitheachothergreatlyreducesth
7、efunofthegameThesecondmethodcanonlybeainthebucketcannotreallysolveMMPGserverloadproblem.CurrentlytheresearchonresolvingMMPGloadproblemaremainlybasedontheplayersGamesdensityinthewldmapaccdingtomapdynamicallypartitionthega
8、mewldthendeployedindifferentservers.HoweverthismethodgreatlyincreasedthecomplexityofMMPGdevelopmentdynamicsegmentationalgithmiscomplexatpresentthereisnobetterdynamicsegmentationalgithm.Basedonthefegoingthispaperuseingsce
9、neasaunittodividegamewldabstractingscenecomponentsprovidingruntimeenvironmentofscenescomponentstheenvironmentcanmonitthesuperloadscenecomponentsserverstarttheloadtransfercomputingdrivetheScenecomponentinsuperloadserverto
10、transfertherebystimulateplayersroleinscenestotransferreducethenumberofonlinegamersinthesuperloadserver.Itisdifferentfromusingmaptodividegamewlditcandividegamewldinasmallersizecanavoidaseriesofcomplexitybroughtbydynamical
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