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1、為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供一系列豐富、可靠、自然的人機(jī)交互手段是虛擬現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互領(lǐng)域當(dāng)前需要解決的問題之一。就此問題,本文研究了適用于虛擬環(huán)境下的幾種三維交互技術(shù)。
提出了一種基于加速度計(jì)的三維手勢(shì)交互技術(shù),先對(duì)加速度計(jì)的輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,之后與預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)模型進(jìn)行匹配,得出最佳匹配結(jié)果,最終完成特定的交互功能。設(shè)計(jì)了一種基于加速度計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)的肢體運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),在此系統(tǒng)之上提出了一種基于動(dòng)作捕捉的三維交互技術(shù),借助傳
2、感器的輸出數(shù)據(jù)來重建肢體主關(guān)節(jié)點(diǎn)空間坐標(biāo)與運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而與虛擬物體進(jìn)行三維交互。提出了一種基于壓力感應(yīng)器的三維交互技術(shù),利用壓力感應(yīng)器獲得用戶重心偏移向量,以此控制三維虛擬化身的運(yùn)動(dòng)。
在此基礎(chǔ)之上,本文將基于加速度計(jì)手勢(shì)識(shí)別的三維交互技術(shù)應(yīng)用于虛擬數(shù)字奧運(yùn)博物館原型系統(tǒng)中,首先建立手勢(shì)—語義映射表,訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì),最后對(duì)輸入手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別,根據(jù)識(shí)別結(jié)果完成交互語義。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,利用該算法可有效快速地識(shí)別出用戶輸入的手勢(shì),用
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