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文檔簡介
1、虛擬博物館采用了計算機圖形技術、多媒體技術、人機交互技術、網(wǎng)絡技術、立體顯示技術及仿真等技術(也可總稱為虛擬現(xiàn)實技術Virtual Reality)來呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)。虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)(簡稱VR),又稱“靈境技術”,“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,它是以計算機技術為主,利用計算機特殊的輸入、輸出設備來營造一個“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來像真的、嗅起來像真的、嘗起來像真的”多感官的三維虛擬世界。將虛擬現(xiàn)
2、實技術應用到虛擬博物館的建立當中,為實現(xiàn)歷史文化遺產(chǎn)的保留與發(fā)揚光大提供了保障,能使體驗者在游覽虛擬博物館并與之交互從而產(chǎn)生新的碰撞與沖擊,使之有著新的感受與體驗。然而,三維建模技術和交互技術的應用在虛擬博物館的展示中起著非常重要的作用,是整個虛擬博物館建立的基礎。目前,世界各大博物館基都相繼的利用文字、圖片、視頻以及交互媒介舉辦各種各樣的虛擬展覽,這為我們的三維建模技術和交互技術的研究提供了一個很好的平臺。
本論文從論述虛擬
3、現(xiàn)實技術系統(tǒng)為出發(fā)點,將虛擬現(xiàn)實應用到虛擬博物館中,并闡述了整個虛擬博物館建立的過程及理論依據(jù),該虛擬博物館通過計算機三維建模技術將已經(jīng)不復存在的一些有特色的石庫門及其他一些優(yōu)秀的歷史建筑進行建模再現(xiàn),使體驗者能夠虛擬的經(jīng)歷整個石庫門里弄建筑的演變,了解整個建筑的裝飾特點,并且通過進行材質(zhì)的選擇及其他一些家具的位置的擺放等進行趣味互動,使整個文化遺產(chǎn)得到更好的更廣泛的傳播。本論文研究的主要內(nèi)容和研究成果包括:
?。?)虛擬博物館
4、藝術相關理論的分析及設計要點:在藝術理論研究方面,從建筑的美學出發(fā),研究石庫門虛擬博物館的布局、門頭及門窗等設計原理,再進行石庫門虛擬博物館的整體設計。同時,在博物館內(nèi)部展品方面,項目組查閱了大量的圖書史料,將很多已經(jīng)很難找到的歷史文物呈現(xiàn)在虛擬博物館中。
?。?)虛擬博物館建模技術理論支持及解決技術難題:三維模型的建立及模型整合方面,利用LOD技術進行面片的處理,以減少計算機運算量從而加快整個系統(tǒng)的運算速度,從而達到系統(tǒng)的實時
5、效果。模型貼圖制作方面,利用史料、拍照收集及平面軟件進行貼圖的繪制等方式進行貼圖的制作,從而達到真實性與便捷性。
?。?)虛擬博物館交互研究及實現(xiàn):利用Quest3D虛擬平臺進行虛擬博物館交互的建立工作,研究虛擬博物館建筑構件及內(nèi)部展品導入到虛擬平臺中的方式及設計方法,從而實現(xiàn)交互平臺運行的實時性及流暢性。
?。?)石庫門虛擬博物館實施后期反饋信息研究:利用眼動儀信息采集工具,對石庫門虛擬博物館建立后實施情況進行信息的收
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