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文檔簡介
1、伴隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展和網絡應用的普及,互聯(lián)網已經成為人們分享和傳播信息、形成和表達觀點的重要場所,計算機輔助下的網絡交互已經成為社會生活中一種重要的交互方式。然而,人們對互聯(lián)網信息傳播的規(guī)律和信息交互的本質特征還沒有形成清晰、深刻的認識,在描述和解釋宏觀的信息傳播和演進現(xiàn)象方面尚缺乏有說服力的理論模型。在這種情況下,研究互聯(lián)網用戶的行為特性,并在此基礎上建模和解釋網絡輿論的演進過程和網絡信息的傳播過程已經成為交叉學科領域的研究熱點。論
2、文從互聯(lián)網社區(qū)中實際的信息交互現(xiàn)象出發(fā),運用交叉學科的研究方法和建模手段,研究用戶的行為特征,并在此基礎上建模互聯(lián)網中觀點的交互和話題的傳播過程,研究觀點的聚合、演進,以及話題的傳播、競爭等復雜現(xiàn)象產生的本質根源,并進一步討論輿論引導和傳播推廣策略。論文的研究有助于認識互聯(lián)網信息交互和傳播的基本模式和特征,對理解互聯(lián)網環(huán)境中和現(xiàn)實社會中人類的復雜群體行為也有重要的意義。論文的研究工作得到了國家自然科學基金項目(No.60972012)、
3、北京市自然科學基金項目(No.4102047)、北京市教育委員會學科建設與研究生建設項目的支持。
論文的主要研究工作和創(chuàng)新點有以下方面:
1.分析了BBS社區(qū)中用戶閱讀和回帖行為的分布特性和時間特性,并提出了模擬用戶交互行為的用戶參與模型,該模型能夠還原用戶閱讀和回帖行為的復雜特性,通過計算機仿真能產生與現(xiàn)實數(shù)據一致的統(tǒng)計分布。提出用戶與互聯(lián)網服務的交互方式,用戶個體的決策方式,以及用戶可能的訪問分布是形成互
4、聯(lián)網中用戶群體行為分布的決定因素。
2.提出采用演化博弈論方法對用戶參與觀點交互的說服過程進行建模,模型能夠反應個體傾向于說服別人,而不愿意被人說服這一事實,并且參與個體可能選擇退出徒勞無功的觀點交互。揭示了策略偏好、策略噪聲、交互歷史的記憶能力等因素對群體觀點的演進結果和收斂時間的影響,證明了個體可能會通過不同的交互經歷逐漸形成異質性的策略選擇現(xiàn)象。提出描述觀點交互的合作博弈模型,該模型能夠反應出觀點交互過程中普通個體傾
5、向于達成共識,叛逆?zhèn)€體傾向于持反對意見的基本特征,并且能夠呈現(xiàn)一般的觀點演進現(xiàn)象。通過博弈分析和仿真,揭示了反對者、網絡拓撲分布、博弈策略更新規(guī)則、觀點的初始占有率、用戶的有限理性等因素對觀點演化進程的影響,討論了促進或阻礙系統(tǒng)向著有初始偏好的觀點演進的方法。
3.研究和分析了BBS社區(qū)中用戶進行觀點交互的實際特征,證明了采用基于個體的觀點模型對互聯(lián)網中的觀點交互過程建模的可行性。并結合互聯(lián)網社區(qū)中實際的觀點交互方式,提出
6、適合描述BBS社區(qū)中觀點交互過程的博弈模型,模型的演進動態(tài)能夠成功解釋BBS社區(qū)中一些觀點交互現(xiàn)象產生的原因。
4.提出采用基于個體的影響模型建模基于一定人際關系網絡拓撲結構上的互聯(lián)網話題的傳播過程。通過建模輿論話題之間的相互影響關系,研究兩話題傳播的相互影響情況。研究揭示了輿論話題獲知方式、發(fā)生時間、公眾參與興趣、傳播規(guī)模等因素對傳播和競爭關系的影響情況。建?;ヂ?lián)網社區(qū)中有典型交互特性的用戶參與互聯(lián)網中話題討論的信息傳播
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