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文檔簡介
1、伴隨著計算機(jī)、多媒體和人工智能技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入了前所未有的高速發(fā)展時期。用戶對游戲產(chǎn)品的要求日益提高,促使互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的多樣化與精細(xì)化。游戲內(nèi)容與游戲方式的設(shè)計與選擇不但要滿足游戲用戶的一般需求,更要突出其個性化、差異化的發(fā)展目標(biāo)?!俺两小弊鳛橛螒蛴脩舻母邔哟误w驗(yàn),應(yīng)該在未來的游戲設(shè)計中得到提升和滿足。
根據(jù)M.Csikszentmihalyi的沉浸理論,將游戲沉浸狀態(tài)定義為:當(dāng)游戲玩家在進(jìn)行電子游戲的過程中,
2、完全把自己的注意力投入到游戲情境中,忽視其他感受,最終實(shí)現(xiàn)玩家的身心與游戲角色合二為一。從游戲系統(tǒng)的角度看,游戲設(shè)備無論是用紅白機(jī)、電腦、PSP、Wii還是Kinect,游戲用戶從接觸游戲到進(jìn)入游戲沉浸狀態(tài)的過程中,都可以概括成玩家通過采用交互方式和交互界面進(jìn)入游戲世界,通過沉浸要素的綜合作用從而達(dá)到游戲的沉浸狀態(tài)的過程。而交互方式的使用和交互界面的設(shè)計都滲透著交互設(shè)計的理論。因此交互理論、交互方式、交互界面作為用戶游戲體驗(yàn)的三大要素,
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