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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),隨著移動(dòng)終端技術(shù)的發(fā)展和信息消費(fèi)環(huán)境的日漸成熟,移動(dòng)設(shè)備作為信息接收和處理終端,其工具性與娛樂(lè)性越來(lái)越突出,成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡漠a(chǎn)品。智能手機(jī)和平板電腦尤為典型,其豐富的應(yīng)用為人們的學(xué)習(xí)和生活提供了便利。然而高配置的移動(dòng)終端,仍然存在著性能瓶頸,在電腦上運(yùn)行的大型游戲卻無(wú)法在移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)行,這限制了人們的娛樂(lè)需求。在這一背景下,本文結(jié)合移動(dòng)平臺(tái)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點(diǎn),旨在實(shí)現(xiàn)一種在Android終端上玩大型電腦游戲的方法,
2、該方法是通過(guò)基于SPICE協(xié)議的MySpice系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該系統(tǒng)包括基于Android移動(dòng)平臺(tái)的客戶端軟件Spicecdroid和基于Windows平臺(tái)的服務(wù)端軟件Spiceserver,能夠?yàn)橛脩籼峁┮撞僮鞯?、流暢的在Android手機(jī)上玩魔獸爭(zhēng)霸游戲的娛樂(lè)體驗(yàn)。
論文將利用遠(yuǎn)程顯示的方法以達(dá)到手機(jī)玩電腦游戲的目的。論文系統(tǒng)基于C/S模式,服務(wù)端(PC)運(yùn)行游戲,通過(guò)實(shí)時(shí)捕獲畫(huà)面數(shù)據(jù),以游戲流媒體的形式發(fā)送到客戶端(Andro
3、id終端)進(jìn)行顯示,客戶端可以操作游戲畫(huà)面,并反饋給服務(wù)端響應(yīng),以此達(dá)到玩家與游戲交互的目的。論文的主要內(nèi)容如下:
1.分析主流的遠(yuǎn)程桌面服務(wù)傳輸協(xié)議,RDP協(xié)議,ICA協(xié)議,RFB協(xié)議,PCoIP協(xié)議,SPICE協(xié)議,分析影響傳輸協(xié)議性能的因素,對(duì)這些遠(yuǎn)程傳輸協(xié)議做對(duì)比,最終結(jié)合論文的需求,確定SPICE協(xié)議作為遠(yuǎn)程顯示的傳輸協(xié)議。
2.研究基于SPICE協(xié)議的Linux開(kāi)源軟件SPICE系統(tǒng),了解其基本結(jié)構(gòu),運(yùn)行
4、流程,這一步工作對(duì)實(shí)現(xiàn)MySpice系統(tǒng)可以起到借鑒作用。
3.論文系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)是將SPICE系統(tǒng)進(jìn)行修改、刪減、擴(kuò)展,最終實(shí)現(xiàn)MySpice系統(tǒng),因此論文在第四章節(jié)介紹了實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境和基礎(chǔ)技術(shù)。
4. MySpice系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要實(shí)現(xiàn)Windows平臺(tái)服務(wù)端軟件Spiceserver和Android客戶端軟件Spicecdroid。
5.最后對(duì)MySpice系統(tǒng)進(jìn)行系統(tǒng)測(cè)試和基礎(chǔ)功能驗(yàn)證,并最終
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