基于GameSWF的游戲界面解決方案的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲軟件強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互,游戲界面系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的主要系統(tǒng)。相比其它系統(tǒng),界面系統(tǒng)有需求變化快、迭代周期短、需要多職位和多人協(xié)作開發(fā)等特點(diǎn),因此它的開發(fā)過程受到多種因素的制約,容易出現(xiàn)協(xié)作效率低、效果差的現(xiàn)象。界面系統(tǒng)的開發(fā)效率和質(zhì)量顯著影響著游戲產(chǎn)品的開發(fā)成本和質(zhì)量,是游戲公司需要重點(diǎn)優(yōu)化的軟件組件之一。
  論文選題來源于某游戲公司實(shí)際應(yīng)用,目的是設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)支持高效協(xié)作的游戲界面解決方案,為公司未來的游戲軟件的界面系統(tǒng)開發(fā)提供

2、技術(shù)和部署方面的支持,幫助游戲開發(fā)人員快速地開發(fā)滿足復(fù)雜需求的游戲界面系統(tǒng),同時解決公司傳統(tǒng)游戲開發(fā)方式造成的不同部門和不同人員間的協(xié)作效率低下問題,提高公司游戲產(chǎn)品的開發(fā)效率和質(zhì)量,節(jié)省開發(fā)和培訓(xùn)成本。
  論文結(jié)合針對問題和市場環(huán)境的分析,從需求分析開始,整合系統(tǒng)用戶、美術(shù)工程師和軟件工程師的需求并逐步細(xì)化,完成用戶需求分析;在軟件工程思想的指導(dǎo)下采用面向?qū)ο蟮姆椒ㄟM(jìn)行了解決方案的設(shè)計(jì);在總體設(shè)計(jì)階段提出使用Flash作為實(shí)現(xiàn)

3、部門間高效協(xié)作的媒介,將GameSWF作為游戲程序中Flash播放器的基本策略;系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)圍繞GameSWF進(jìn)行,將解決方案的功能抽象為3個子系統(tǒng),即界面引擎、資源處理工具和界面框架等,3個子系統(tǒng)分別關(guān)注程序、數(shù)據(jù)和部署三個角度,從而使解決方案能全方位地支持界面系統(tǒng)的高效協(xié)作開發(fā);在子系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段,論文完成了3個子系統(tǒng)的概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了相關(guān)模塊。
  論文設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的游戲界面解決方案本身是一個完整的系統(tǒng),同時作為應(yīng)用程

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