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文檔簡介
1、論文的主要研究內容是蘊含故事體驗的玩具設計,為備受歡迎的蘊含故事的玩具提供更廣更豐富的故事范疇,并通過現(xiàn)場調研、分析、歸納,總結出蘊含故事的玩具設計系統(tǒng)。本課題的獨創(chuàng)性在于嘗試性挖掘玩具的非物質文化內涵,主張以文化及人的心理情景來引導玩具的設計方法。
論文首先根據文獻的整理和實際市場調查研究對玩具進行研究,對玩具以“是否蘊含故事體驗”進行重新的分類,從蘊含故事的玩具與其他概念相關的游戲產品類比中進一步明確蘊含故事的玩具概念
2、。并從蘊含故事的玩具目前主要類型的分析中研究蘊含故事的玩具的發(fā)展現(xiàn)狀。通過蘊含故事的玩具概念結合設計系統(tǒng)方法論總結出蘊含故事的玩具設計系統(tǒng)框架,以基本框架中所體現(xiàn)的內部要素與外部因素的相互關系中分別對外部各因素分析研究,以及系統(tǒng)內部故事元素、故事結構、故事功能三個要素的概念、作用以及相互的關系分析,總結出蘊含故事的玩具設計方法,指導最后的設計實踐,并在設計實踐中檢驗設計方法。
在闡述論點的過程中,針對不同的文化環(huán)境、用戶的
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