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文檔簡介
1、時值網(wǎng)絡游戲高速發(fā)展的今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的娛樂方式之一,人們沉迷于游戲的視覺色彩,熱衷于游戲的各種玩法,卻忽略了游戲中的聲音要素,這也充分說明了游戲聲音設計的不足與欠缺。聲景理論為游戲聲音設計研究提供了一個開闊的前景,可以賦予游戲聲音一個嶄新的面貌。本文研究的主要目的是運用聲景的思想來重新審視游戲中的聲音,使游戲聲音有一個綜合性的分析過程,再從中確定重點研究部分,也就是玩家的情緒和聲音的情感化設計。
首先,本
2、文對所研究課題的背景、來源、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、主要研究內(nèi)容及方法等做了詳細分析,由于本課題的研究范圍屬于跨媒介多學科的交叉,所以在資料雜亂的情況下,綜合整理了聲景學、物理聲學、心理聲學、情緒心理學、認知心理學、美學、情感化設計等方面的資料,涉及了聲景理論、情緒認知理論、沉浸理論等相關(guān)理論,力求能全面的分析游戲中的聲音。
其次,探討了游戲聲景的空間環(huán)境構(gòu)成,主要是從游戲聲景的概念構(gòu)成、技術(shù)構(gòu)成、物理環(huán)境構(gòu)成、認知構(gòu)成四個方面進行,
3、這也是聲景理論分析中的環(huán)境要素的體現(xiàn)。
再次,從玩家的情緒認知出發(fā),探討玩家在游戲聲景中情緒認知的過程,以及游戲聲景對玩家情緒體驗的影響和調(diào)節(jié)作用,運用相關(guān)情緒認知理論進行分析,并做了大量的游戲?qū)嵗治觥_\用了調(diào)查問卷和實驗的研究方法,驗證了游戲聲景對玩家情緒體驗的認知和調(diào)節(jié)作用。
最后,重點解析了以玩家為中心的游戲聲景的情感化設計的原則和方法,具有實用價值,設計方法使之達到了游戲聲景情感空間的生成。通過案例重點解析
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