長鏡頭在營造動畫審美體驗(yàn)中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本課題是針對長鏡頭在營造動畫審美體驗(yàn)中的應(yīng)用研究。通常,一部好的動畫作品是否具有生命力和感染力,很大程度上在于動畫作品制作過程中對于審美體驗(yàn)的挖掘和鏡頭語言特別是長鏡頭語言的靈活運(yùn)用。動畫作品如何與動畫欣賞者達(dá)到真正意義上的情感溝通,讓動畫欣賞者在欣賞動畫的過程中通過長鏡頭畫面的變化進(jìn)行情感互動,激發(fā)審美體驗(yàn),達(dá)到情感的共鳴和升華,從而滿足動畫欣賞者的審美需求,是本篇論文的研究重點(diǎn)。
   本課題研究了動畫長鏡頭的畫面特征及形態(tài)

2、劃分,并從民族傳統(tǒng)文化的不同以及計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)的發(fā)展分析東方和西方動畫中長鏡頭的應(yīng)用特征。通過對動畫審美體驗(yàn)理論的多樣化挖掘,以動畫中長鏡頭畫面的四種要素:動畫長鏡頭畫面的空間表達(dá)形式、動畫長鏡頭畫面的構(gòu)圖表達(dá)形式、動畫長鏡頭畫面的視覺信息傳達(dá)以及動畫長鏡頭角色與環(huán)境場面調(diào)度在動畫作品中的具體應(yīng)用,來探討動畫中長鏡頭營造的審美體驗(yàn)的變化。
   另一方面,本課題研究了動畫審美體驗(yàn)的三個(gè)階段,并通過對動畫與審美體驗(yàn)的關(guān)系探討進(jìn)一步

3、分析動畫中長鏡頭與動畫創(chuàng)作者審美體驗(yàn)的關(guān)系以及動畫中長鏡頭如何激發(fā)欣賞者的審美體驗(yàn)。
   本課題結(jié)合長鏡頭在動畫中的應(yīng)用探求和動畫審美體驗(yàn)的理論分析,從長鏡頭畫面的四種要素入手,詳絀地分析了動畫中的長鏡頭如何有利于表現(xiàn)創(chuàng)作者的審美情感、有利于激發(fā)動畫欣賞者的審美體驗(yàn),并深入研究每種要素如何引發(fā)動畫中長鏡頭畫面的變化,而這種變化會營造怎樣的審美體驗(yàn)。通過分析多部動畫作品中長鏡頭的應(yīng)用,將長鏡頭引發(fā)的審美體驗(yàn)理論化、表格化,從理論

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