動畫鏡頭的畫面構(gòu)成研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在動畫制作實踐中,許多作品的動作已經(jīng)較為流暢,角色設(shè)計也較為深入。當(dāng)整體觀賞時卻發(fā)現(xiàn)完整度上有所欠缺。這種欠缺往往是由于鏡頭或畫面的安排、構(gòu)圖所造成的。介于此點,本文對“動畫鏡頭的畫面”進行了較為深入的研究,以便于更好的提高動畫的制作,解決實際操作中的問題。
   多數(shù)人在畫面安排的初期憑借的是“直覺”,但這種“直覺”并非完全沒有按照形式美的法則。若完全按照形式法則來組織畫面,或許會有匠氣呆板的感覺,但是真正美的畫面一定是遵循了

2、形式美的法則。
   動畫鏡頭的畫面是動畫的截圖,它包括了動畫的所有方面,把動畫的角色環(huán)境抽象成形狀、光影和色彩,用構(gòu)成的眼光從對比,統(tǒng)一,節(jié)奏與平衡的角度分析畫面,讓最后出來的整體畫面更具美感。
   第一部分大概介紹了動畫鏡頭與鏡頭畫面。第二部分從形、光、色等三個方面分析畫面的組成元素。第三部分從構(gòu)成原理對比節(jié)奏,平衡統(tǒng)一等方面解釋畫面構(gòu)成的手段。最后組成整體和諧的畫面。第四部分則結(jié)合自己的影片《黃鼠家的2012》分

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