娛樂性移動(dòng)Apps用戶非持續(xù)使用行為影響機(jī)制研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著Apps市場的發(fā)展,移動(dòng)Apps用戶數(shù)量不斷增長,更多的專家學(xué)者投入到移動(dòng)Apps用戶使用行為的研究之中,本研究將娛樂性移動(dòng)Apps用戶的非持續(xù)使用行為作為研究對象,基于社會認(rèn)知理論、壓力源-壓迫-結(jié)果框架,從認(rèn)知維度、系統(tǒng)疲勞維度和外部環(huán)境維度,探索了娛樂性移動(dòng)Apps用戶非持續(xù)使用行為的影響機(jī)制。
  本研究按照研究背景和意義、相關(guān)理論回顧、模型和假設(shè)、研究方法、實(shí)證分析的整體思路進(jìn)行探索,最終得出研究結(jié)論,并根據(jù)結(jié)論進(jìn)行

2、展望和總結(jié)。
  本研究通過問卷調(diào)查的方法進(jìn)行了實(shí)證研究,根據(jù)結(jié)構(gòu)方程模型,對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行準(zhǔn)確分析,驗(yàn)證假設(shè)。結(jié)果表明:一、使用沉溺會造成用戶的愧疚心理,但用戶的愧疚心理并沒有對非持續(xù)使用行為帶來顯著的正向作用,同時(shí),用戶非持續(xù)使用的自我效能會正向影響用戶的非持續(xù)使用行為;第二,系統(tǒng)功能過載和信息過載會造成用戶的娛樂性Apps疲倦,帶來不滿意,從而促進(jìn)非持續(xù)使用行為;第三,外部高質(zhì)量同類型產(chǎn)品的豐富也會正向影響用戶的非持續(xù)使用行

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