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1、復旦大學碩士學位論文網(wǎng)絡(luò)游戲世界的法律保護姓名:竇忠文申請學位級別:碩士專業(yè):法律指導教師:徐新林20040406刖隨著平均Ii_民乍產(chǎn)總值跨過1000美元火天,c1,㈧也n:“實現(xiàn)著H“10。型’導向消費娛樂9ji導社會”的進利,網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)艉就址艟I歸顯的體現(xiàn)?!?002年,嘲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的q2入近。ff乙,c人ltfn,超過了例期的電鼢Ip裴坊收入。何2項剛絡(luò)游戲的技術(shù)外發(fā)項目目』已微正式列入‘863’計劃。但網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)商述投j
2、是的『刊li寸,‘個法綽問題電隨著凸現(xiàn)j“來”】劉于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的井噴式的發(fā)展,對這一新必的現(xiàn)象無論在心理上,還是在法律規(guī)范方向,社會各界都陷入小小的措手不及。一一方面,Iy網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂ttL同傳統(tǒng)一、二產(chǎn)業(yè)的K別,人俐對網(wǎng)絡(luò)游戲投注的精力不是很多,刈_卜網(wǎng)絡(luò)游戲作品的保護問題也沒有深究過,似I是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的I!犬市場及網(wǎng)絡(luò)游戲帶動的車足信息產(chǎn)、世的j“闊前景又使得世界各圈、包括網(wǎng)絡(luò)游戲先行困韓國及中國在內(nèi)的幽家都不得小積極投入,欲抓住
3、網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興的產(chǎn)、lk并從中獲取豐厚收益。相應(yīng)地,對網(wǎng)絡(luò)游戲劃:j#保護問題自然浮出水面,中心問題便是網(wǎng)絡(luò)游戲作品的定位問題。如果簡單的將網(wǎng)絡(luò)游戲作品定位為計算機軟件作品時,對著作權(quán)人權(quán)利的保護將是非常不利的,也不符合促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展和世界各國的已有做法。因此,探索網(wǎng)絡(luò)游戲作品適宜、充分的保護方法便成為一個重要問題。另一方面,面對栩栩如生的虛擬社會,《黑客帝國》描述的平行世界出現(xiàn)了:“一接聽f乜i舌(通過Modem聯(lián)網(wǎng))便進入另一個世界
4、”,虛擬及真實同在,虛幻與現(xiàn)實交錯。“虛擬財產(chǎn)’’’出現(xiàn)了,附著于嘲絡(luò)游戲的兩個毒瘤“外掛”與“私服”也大行其市。而人們在現(xiàn)實十t會規(guī)范運用方面被這種生動及虛幻模糊了,無論業(yè)內(nèi)人士、還是法律界人士一時都陷入莫襲一是,對于網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的一系列問題難以取得一致意見,網(wǎng)絡(luò)游戲世界面II缶短時期內(nèi)法律“真空”。針對上述問題,本文擬以電子游戲的發(fā)展史、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護、網(wǎng)絡(luò)游戲運營中斯M題的法律分析為宅線,對目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)、ip發(fā)展中爭論比較
5、激烈的一些熱點問題進行了論述。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品技術(shù)上和感官上的特JjL、以及我國著作權(quán)立法的形式,提出J’惻絡(luò)游戲作品的權(quán)利保護是關(guān)鍵、“計算機程序作品電影類作品”的作品保護方法,并以此為定位討論了網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)內(nèi)容;對于目dUM絡(luò)游戲運營中存在“虛擬財產(chǎn)”、“私服”、“外掛”等問題,文中從技術(shù)原理的角度入手,刈各種特殊現(xiàn)象進行了深入淺出的論述,找了其法律上的定位及屬性。希望通過本文粗淺的嘗試,起拋磚引玉的功設(shè),為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展盡
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