2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡游戲財產是產生于網(wǎng)絡游戲、依存于互聯(lián)網(wǎng)空間的新形式財產,與傳統(tǒng)財產形式有很大不同。因此網(wǎng)游財產是否屬于一種客觀存在的財產,以及它能否像傳統(tǒng)形式的財產一樣受到法律保護,在我國存在很大的爭議和分歧,對網(wǎng)絡游戲財產的性質認定及相關保護規(guī)范的立法措施也還處于未啟動狀態(tài)。但是,由于網(wǎng)絡游戲財產確實具有現(xiàn)時經(jīng)濟利益,一些人便在利益的誘惑和驅使下侵犯他人享有的網(wǎng)游財產;然而,由于公法保護的缺位,以至實踐中發(fā)生很多網(wǎng)絡游戲財產侵害案,受害人不能得到

2、及時有效的保護和公平公正的對待,進而引發(fā)一些更為嚴重的社會問題。這一現(xiàn)象已經(jīng)弓i起我國法律實務界、法學理論界和社會各界的高度關注,公眾要求對網(wǎng)絡游戲財產進行立法保護的呼聲日益高漲。本文正是抓住這一熱點問題,試圖通過理論與實踐相結合的方法,對網(wǎng)絡游戲財產的本質、特性、客體屬性、權利構造等方面進行論述,并結合網(wǎng)絡游戲財產的自身特點為我國立法和司法保護網(wǎng)絡游戲財產提供一些務實而又可操作的對策和思路,力圖從私法確認、公法規(guī)范、行業(yè)引導等方面構筑

3、對網(wǎng)游財產的保護體系。 引言部分總領全文,從網(wǎng)絡游戲的盛行到網(wǎng)絡游戲第二市場的蓬勃發(fā)展、網(wǎng)游財產交易的普遍、“網(wǎng)游玩家”的興起,論證了網(wǎng)絡游戲行業(yè)為我國的經(jīng)濟發(fā)展起著不可磨滅的貢獻;但是,立法上對網(wǎng)游財產的規(guī)定卻處于空白狀態(tài),弓l發(fā)了一系列的社會問題,對網(wǎng)游財產的保護、規(guī)范問題亟待解決。 第一大點標題為“網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)絡游戲財產”,目的在于說明網(wǎng)絡游戲財產與網(wǎng)絡游戲之間的關系。該大點從實踐出發(fā)介紹了網(wǎng)絡游戲的概念,并對其形

4、成的游戲環(huán)境進行分析,得出網(wǎng)游環(huán)境是玩家發(fā)展出來的影射現(xiàn)實社會的特殊空間,該空間具有使玩家既能擺脫現(xiàn)實社會道德與法紀的束縛、又能滿足社會榮譽感和社會認同感的需求的獨特的魅力。因此,玩家對網(wǎng)絡游戲高級物品的需求劇增,“網(wǎng)絡游戲財產”開始出現(xiàn),其表現(xiàn)為游戲中的武器、裝備、游戲角色等,但只有具備與現(xiàn)實社會發(fā)生具體交易可能性或者能與現(xiàn)實社會發(fā)生某種具體聯(lián)系且產生可受現(xiàn)實法律調整的法律關系的游戲物品才能夠被稱為網(wǎng)絡游戲財產。 第二大點標題

5、為“網(wǎng)絡游戲財產的概念及客體屬性”。在該大點中筆者通過“網(wǎng)絡游戲財產的概念”和“網(wǎng)絡游戲財產的客體屬性”兩個小點來展開分析論證。在定義網(wǎng)游財產的概念時,筆者從物的特性、財產屬性、非‘噓擬”性三個層面進行分析論證,得出了網(wǎng)游財產具有“數(shù)字化的電磁存在形式和物態(tài)的視覺形式”、“存在的設定性和生成的隨機性”、“對網(wǎng)絡環(huán)境的依賴性和在現(xiàn)實環(huán)境中的相對獨立性”、“玩家對其特殊的控制方式和特殊的空間計量單位”等相互依存的四組特性;并且論證了網(wǎng)游財產

6、具有稀缺性、有用性、可控制性、交易性等財產屬性,是一種合法的經(jīng)濟利益;同時,從邏輯和物的特性兩方面辯駁了通說中將網(wǎng)絡游戲財產定義為“虛擬”財產的錯誤。最后,在結論部分給出網(wǎng)游財產的定義:以“比特”為計量單位、產生并適用于相應的網(wǎng)絡游戲、存儲于網(wǎng)絡服務器之中、具有交易價值體現(xiàn)為權利人享有的現(xiàn)實經(jīng)濟利益,并以物態(tài)的視覺效果出現(xiàn)的具有財產屬性的電磁記錄。在第二大點的第二部分即客體屬性分析中,筆者首先列舉了學界中關于網(wǎng)游財產客體屬性的5種代表學

7、說,債權客體說、知識產權客體說、物權客體(動產)說、無形財產說、新的獨立財產類型說;然后將網(wǎng)絡游戲財產與該五種客體的異同點分別進行分析比較論證,最后得出網(wǎng)絡游戲財產不是債權客體也不是知識產品,更不宜被籠統(tǒng)地并入“無形財產”中進行調整或者為其自立門戶設立新型財產類型的結論。筆者借鑒了孟勤國教授的物權二元結構理論中對于“物”的定義:能為特定主體所直接支配的財產利益,因此認為網(wǎng)絡游戲財產是物權客體。 第三大點標題為“網(wǎng)絡游戲財產上存在

8、的權利體系”。筆者抓住學界中對網(wǎng)游財產權屬爭議這個焦點,提出了網(wǎng)游財產權利人享有的權利是否一定是所有權的疑問。在接下來的對網(wǎng)絡游戲運營中涉及的主體關系研究中,筆者得出,網(wǎng)游財產成為財產是發(fā)生在玩家與不特定第三人之間,而權屬爭議卻出現(xiàn)在運營商與玩家之間,因此為了平衡二者的利益關系,認為在網(wǎng)游財產上存在著所有權與利用權兩大物權體系,借鑒孟勤國教授的物權二元機構理論提出了游戲運營商作為網(wǎng)游財產的所有人,擁有網(wǎng)游財產的所有權,游戲玩家是網(wǎng)游財產

9、的利用權人的觀點。 第四大點標題為“網(wǎng)絡游戲財產保護體系的建構”。在該大點中,筆者先論述了立法保護的緊迫性,然后建議采用司法解釋、立法修改的形式進行網(wǎng)游財產的立法。筆者結合網(wǎng)游財產的自身特點提出:私法確認網(wǎng)游財產“物”的地位,建立“利用物權”概念,確認游戲玩家消費者的地位、修訂合同法增設“利用權合同”類型;刑法方面用司法解釋的形式擴大“公私財物”的內涵外延,與“物”的概念相統(tǒng)一;行政管理法方面確認監(jiān)管機構、建立交易追蹤機制,正確

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