版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲財產是產生于網(wǎng)絡游戲、依存于互聯(lián)網(wǎng)空間的新形式財產,與傳統(tǒng)財產形式有很大不同。因此網(wǎng)游財產是否屬于一種客觀存在的財產,以及它能否像傳統(tǒng)形式的財產一樣受到法律保護,在我國存在很大的爭議和分歧,對網(wǎng)絡游戲財產的性質認定及相關保護規(guī)范的立法措施也還處于未啟動狀態(tài)。但是,由于網(wǎng)絡游戲財產確實具有現(xiàn)時經(jīng)濟利益,一些人便在利益的誘惑和驅使下侵犯他人享有的網(wǎng)游財產;然而,由于公法保護的缺位,以至實踐中發(fā)生很多網(wǎng)絡游戲財產侵害案,受害人不能得到
2、及時有效的保護和公平公正的對待,進而引發(fā)一些更為嚴重的社會問題。這一現(xiàn)象已經(jīng)弓i起我國法律實務界、法學理論界和社會各界的高度關注,公眾要求對網(wǎng)絡游戲財產進行立法保護的呼聲日益高漲。本文正是抓住這一熱點問題,試圖通過理論與實踐相結合的方法,對網(wǎng)絡游戲財產的本質、特性、客體屬性、權利構造等方面進行論述,并結合網(wǎng)絡游戲財產的自身特點為我國立法和司法保護網(wǎng)絡游戲財產提供一些務實而又可操作的對策和思路,力圖從私法確認、公法規(guī)范、行業(yè)引導等方面構筑
3、對網(wǎng)游財產的保護體系。 引言部分總領全文,從網(wǎng)絡游戲的盛行到網(wǎng)絡游戲第二市場的蓬勃發(fā)展、網(wǎng)游財產交易的普遍、“網(wǎng)游玩家”的興起,論證了網(wǎng)絡游戲行業(yè)為我國的經(jīng)濟發(fā)展起著不可磨滅的貢獻;但是,立法上對網(wǎng)游財產的規(guī)定卻處于空白狀態(tài),弓l發(fā)了一系列的社會問題,對網(wǎng)游財產的保護、規(guī)范問題亟待解決。 第一大點標題為“網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)絡游戲財產”,目的在于說明網(wǎng)絡游戲財產與網(wǎng)絡游戲之間的關系。該大點從實踐出發(fā)介紹了網(wǎng)絡游戲的概念,并對其形
4、成的游戲環(huán)境進行分析,得出網(wǎng)游環(huán)境是玩家發(fā)展出來的影射現(xiàn)實社會的特殊空間,該空間具有使玩家既能擺脫現(xiàn)實社會道德與法紀的束縛、又能滿足社會榮譽感和社會認同感的需求的獨特的魅力。因此,玩家對網(wǎng)絡游戲高級物品的需求劇增,“網(wǎng)絡游戲財產”開始出現(xiàn),其表現(xiàn)為游戲中的武器、裝備、游戲角色等,但只有具備與現(xiàn)實社會發(fā)生具體交易可能性或者能與現(xiàn)實社會發(fā)生某種具體聯(lián)系且產生可受現(xiàn)實法律調整的法律關系的游戲物品才能夠被稱為網(wǎng)絡游戲財產。 第二大點標題
5、為“網(wǎng)絡游戲財產的概念及客體屬性”。在該大點中筆者通過“網(wǎng)絡游戲財產的概念”和“網(wǎng)絡游戲財產的客體屬性”兩個小點來展開分析論證。在定義網(wǎng)游財產的概念時,筆者從物的特性、財產屬性、非‘噓擬”性三個層面進行分析論證,得出了網(wǎng)游財產具有“數(shù)字化的電磁存在形式和物態(tài)的視覺形式”、“存在的設定性和生成的隨機性”、“對網(wǎng)絡環(huán)境的依賴性和在現(xiàn)實環(huán)境中的相對獨立性”、“玩家對其特殊的控制方式和特殊的空間計量單位”等相互依存的四組特性;并且論證了網(wǎng)游財產
6、具有稀缺性、有用性、可控制性、交易性等財產屬性,是一種合法的經(jīng)濟利益;同時,從邏輯和物的特性兩方面辯駁了通說中將網(wǎng)絡游戲財產定義為“虛擬”財產的錯誤。最后,在結論部分給出網(wǎng)游財產的定義:以“比特”為計量單位、產生并適用于相應的網(wǎng)絡游戲、存儲于網(wǎng)絡服務器之中、具有交易價值體現(xiàn)為權利人享有的現(xiàn)實經(jīng)濟利益,并以物態(tài)的視覺效果出現(xiàn)的具有財產屬性的電磁記錄。在第二大點的第二部分即客體屬性分析中,筆者首先列舉了學界中關于網(wǎng)游財產客體屬性的5種代表學
7、說,債權客體說、知識產權客體說、物權客體(動產)說、無形財產說、新的獨立財產類型說;然后將網(wǎng)絡游戲財產與該五種客體的異同點分別進行分析比較論證,最后得出網(wǎng)絡游戲財產不是債權客體也不是知識產品,更不宜被籠統(tǒng)地并入“無形財產”中進行調整或者為其自立門戶設立新型財產類型的結論。筆者借鑒了孟勤國教授的物權二元結構理論中對于“物”的定義:能為特定主體所直接支配的財產利益,因此認為網(wǎng)絡游戲財產是物權客體。 第三大點標題為“網(wǎng)絡游戲財產上存在
8、的權利體系”。筆者抓住學界中對網(wǎng)游財產權屬爭議這個焦點,提出了網(wǎng)游財產權利人享有的權利是否一定是所有權的疑問。在接下來的對網(wǎng)絡游戲運營中涉及的主體關系研究中,筆者得出,網(wǎng)游財產成為財產是發(fā)生在玩家與不特定第三人之間,而權屬爭議卻出現(xiàn)在運營商與玩家之間,因此為了平衡二者的利益關系,認為在網(wǎng)游財產上存在著所有權與利用權兩大物權體系,借鑒孟勤國教授的物權二元機構理論提出了游戲運營商作為網(wǎng)游財產的所有人,擁有網(wǎng)游財產的所有權,游戲玩家是網(wǎng)游財產
9、的利用權人的觀點。 第四大點標題為“網(wǎng)絡游戲財產保護體系的建構”。在該大點中,筆者先論述了立法保護的緊迫性,然后建議采用司法解釋、立法修改的形式進行網(wǎng)游財產的立法。筆者結合網(wǎng)游財產的自身特點提出:私法確認網(wǎng)游財產“物”的地位,建立“利用物權”概念,確認游戲玩家消費者的地位、修訂合同法增設“利用權合同”類型;刑法方面用司法解釋的形式擴大“公私財物”的內涵外延,與“物”的概念相統(tǒng)一;行政管理法方面確認監(jiān)管機構、建立交易追蹤機制,正確
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 論網(wǎng)絡游戲虛擬財產的法律屬性及保護.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的法律屬性.pdf
- 網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的屬性及其民法保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的界定及法律保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的法律保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的法律屬性問題研究.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的法律屬性及變動規(guī)則.pdf
- 虛擬財產的法律屬性及立法保護.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的法律保護
- 試論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的法律保護.pdf
- 論我國網(wǎng)絡游戲虛擬財產的法律保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的保護研究.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的民法保護.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲虛擬財產權的法律保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的法律保護問題研究.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲虛擬財產的法律性質及其保護.pdf
- 網(wǎng)絡游戲虛擬財產的界定及民法保護.pdf
- 論網(wǎng)絡虛擬財產的法律屬性及保護.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲虛擬財產交易的民事法律保護.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲虛擬財產的刑法保護.pdf
評論
0/150
提交評論