游戲的美學(xué)反思.pdf_第1頁(yè)
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1、游戲是人類生活中常見(jiàn)的一種活動(dòng),它起源于勞動(dòng)的閑暇,是人類剩余精力的發(fā)泄和表現(xiàn)沖動(dòng)的滿足。它是人類自愿虛構(gòu)的一種無(wú)日常利害性、無(wú)外在目的性,具有相對(duì)封閉性的自由但嚴(yán)肅的活動(dòng)。游戲活動(dòng)與審美活動(dòng)具有相通性,首先游戲的創(chuàng)造性決定游戲有成為美的傾向;其次游戲的無(wú)日常利害性、無(wú)外在目的性與審美活動(dòng)是相通的。但是,審美活動(dòng)是一種高級(jí)的游戲,因?yàn)椴挥媒柚F(xiàn)實(shí)的手段,它就是人內(nèi)部諸能力的協(xié)調(diào)游戲,它跟日常游戲相比具有較高的創(chuàng)造性和自由性。因?yàn)橛螒蚺c審

2、美相通,所以游戲與審美活動(dòng)的物化形式——藝術(shù)也相通,藝術(shù)起源于原始游戲,通過(guò)向構(gòu)成物的轉(zhuǎn)化和依靠藝術(shù)品這個(gè)中介構(gòu)建了獨(dú)立的領(lǐng)域,最終體制化、系統(tǒng)化形成藝術(shù)領(lǐng)域。它的存在方式是游戲,除開(kāi)藝術(shù)本身的延續(xù)與重生,它并不追求日常的目的性和盤(pán)算日常的利害性。藝術(shù)的游戲因素刺激藝術(shù)創(chuàng)造中新觸覺(jué)的產(chǎn)生從而利于藝術(shù)的發(fā)展。可藝術(shù)畢竟不是日常的游戲,它具有日常游戲無(wú)法比擬的審美性。我們既不能否定藝術(shù)的游戲因素而使得新觸覺(jué)枯竭,也不能將藝術(shù)等同于日常游戲,

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