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文檔簡介
1、隨著全民健身時代的來臨,人們健身運動的熱情更加高漲,健身成為人們生活的重要組成部分,健康生活也越來越受到人們的推崇。與此同時,全球3G、4G等高速信息科技快速發(fā)展,智能手持終端也被普遍使用,人們的健身方式也隨之發(fā)生改變,移動運動和健身成為一種新型的方式。因此健身類移動應用崛起,也將成為最具活力和最具有發(fā)展前景的領域,備受市場關注。另外一方面,移動產品在使用過程中的整體感受是用戶尤為關注的,因此,用戶體驗也成為設計的焦點和關注點。然而,用
2、戶體驗反映的大多是用戶的主觀感受,較為復雜和模糊,相關研究也主要集中在應用的開發(fā)設計階段,對于如何客觀明確的評估用戶體驗并進行量化,很少有研究,尤其是在移動運動健身領域。本課題針對這一現狀,主要進行健身類移動應用的用戶體驗量化研究,具有一定的研究價值和挑戰(zhàn)性。
本課題基于用戶體驗和用戶體驗量化的相關理論,以移動健身類應用為切入點,從人們對健康的關注,以及對健身的需求出發(fā),通過定性和定量研究得出健身類移動應用的用戶體驗影響因素,
3、并通過因子分析法對這些影響因素進行主成分提取,最后得出健身類移動應用用戶體驗影響因素的層次結構模型。一級因素主要有4項,包括功能內容、操作交互、外觀表現、情感體驗。這4個主因素又分別受到很多二級因素的影響,總共有19項。接下來,通過層次分析法對層次結構模型中的健身類移動應用的各個影響因素確定權重,最終確立了健身類移動應用的用戶體驗量化模型。
最后,通過對健身類移動應用用戶體驗量化模型的分析,探索其應用的領域,主要是在在設計和評
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