d游戲角色建模制作論文_第1頁
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文檔簡介

1、xxxxxxxxxxxxxxx(數字媒體藝術)畢業(yè)論文I3D網絡游戲角色建模制作研究摘要:目前我國的網絡游戲玩家日益增多,而3D游戲則是當下最主流的游戲類型。二十一世紀的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機的發(fā)布,游戲進入了高品質畫面的時代。由于游戲硬件的不斷發(fā)展和進步,以及人們對游戲畫面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個大臺階。由此次世代游戲美術制作相關領域的技術發(fā)展也受到游戲美術制作人員的巨大關注。以暴雪公司為首

2、的網絡游戲飛速發(fā)展,如當時的魔獸世界到近期的守望先鋒等一批高品質畫面的網游,出現在世人面前,吸引了眾多游戲玩家的目光。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代數字藝術技術融入到游戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量來改善游戲的畫面效果。本文通過仔細分析說明了角色模型設計的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結次世代角色模型的創(chuàng)建、高模的制作、法線貼圖的烘焙,如何選擇合適的建模軟件和建模方法進行游戲角色的制作。關鍵詞:maya,zbrush,角色

3、建模,貼圖渲染,Photoshopxxxxxxxxxx((數字媒體藝術)畢業(yè)論文III目錄第1章緒論.........................................................................................................11.13D游戲角色的研究意義..................................................

4、.......................................................11.23D網絡游戲行業(yè)現狀..............................................................................................................1第2章游戲角色制作概述.............................

5、...................................................22.1游戲角色的作用........................................................................................................................22.2游戲角色制作的關鍵技術.......................

6、...............................................................................2第3章游戲角色的制作思路............................................................................33.1角色的設定與創(chuàng)意........................................

7、...........................................................................33.2角色的特點.................................................................................................................................4第4章游戲角

8、色建模工具................................................................................54.1三維制作軟件............................................................................................................................5

9、4.1.1MAYA功能介紹...............................................................................................................54.2雕刻軟件........................................................................................

10、..............................................54.2.1ZBRUSH功能介紹...........................................................................................................54.3ZBRUSH雕刻.......................................

11、.........................................................................................64.3.1自定義筆刷........................................................................................................................

12、...64.3.2筆刷的控制...........................................................................................................................7第5章角色建模的制作流程......................................................................

13、......85.1制作基礎模型.............................................................................................................................85.1.1角色低模制作...................................................................

14、.....................................................85.1.2高模雕刻.............................................................................................................................105.2UV拆分.......................

15、................................................................................................................165.3貼圖烘培與繪制................................................................................................

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