沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害_第1頁
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1、【沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害】沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,等同于自毀前程,其危害不亞于毒品成癮沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,等同于自毀前程,其危害不亞于毒品成癮【沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害】沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,等同于自毀前程,其危害不亞于毒品成癮這句話絕不是危言聳聽。先來看看幾個(gè)案例:成都某高校的一個(gè)大學(xué)生,有這樣一張作息時(shí)間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲;17∶00,晚飯?jiān)诰W(wǎng)吧叫外賣;通宵練級(jí),第二天早上9∶00回宿舍休息……這位大學(xué)

2、生幾乎把所有的空余時(shí)間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學(xué)聚會(huì)和活動(dòng)。大約兩個(gè)月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學(xué)的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會(huì)首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,陷入了深深的焦慮之中。目前,有不少中國年輕人像這位大學(xué)生一樣,長時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲后,發(fā)現(xiàn)自己身心上出現(xiàn)了這樣或那樣的問題。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮引起

3、的社會(huì)問題已經(jīng)出現(xiàn)。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網(wǎng)絡(luò)游戲入魔產(chǎn)生幻覺,從4樓跌落身亡。一名19歲的少年為了要錢上網(wǎng),不惜用鐵錘砸死把他一手撫養(yǎng)成人的奶奶,并在奶奶沒有了呼吸之后若無其事拿著錢去上網(wǎng)。12月19日,如東縣人民檢察院依法批準(zhǔn)逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的忤逆慘案令世人震驚,敲響了農(nóng)村青少年犯罪的警鐘。從縣城初中以優(yōu)異的

4、成績考到省城重點(diǎn)高中的三名學(xué)生,都是因?yàn)樽灾屏^差,經(jīng)常出入網(wǎng)吧,學(xué)習(xí)成績一再下滑,逃課、校內(nèi)打架。騙取錢財(cái)以滿足于虛擬的世界,家長帶著無奈,只能把孩子一度再轉(zhuǎn)回家鄉(xiāng)的學(xué)校,他們對孩子的希望破滅了。還有一名學(xué)生上網(wǎng)成癮且無錢,便向同學(xué)勒索,最終被學(xué)校開除。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇慕】档奈:σ岩鹦睦韺W(xué)家和社會(huì)學(xué)家的關(guān)注。西北師范大學(xué)教育科學(xué)院副院長楊鈴指出,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里,青少年不需要面對現(xiàn)實(shí)中的挫折,不需要接受社會(huì)規(guī)范和其他人的監(jiān)

5、督,可以隨心所欲地宣泄情感。長此以往會(huì)淡化現(xiàn)實(shí)社會(huì)規(guī)范的要求,給暴力犯罪埋下隱患。癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔與服用毒品成癮一樣,危害深重,需要社會(huì)和政府的早期干預(yù)。這是滬上心理學(xué)專家郭蓮舫教授就目前某些大中小學(xué)生沉溺于游戲機(jī)房的現(xiàn)象提出的觀點(diǎn)。“網(wǎng)絡(luò)成癮”病人多沉溺于網(wǎng)上自由聊天或網(wǎng)上互動(dòng)游戲,并由此忽視了現(xiàn)實(shí)生活,或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活不再滿足。開始只是精神上的依賴,而后可發(fā)展成為軀體上的依賴。表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振

6、等,能造成植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,甚至可能導(dǎo)致死亡。沈綺云說,暴力互動(dòng)游戲則會(huì)引發(fā)青少年的沖動(dòng)。未成年人長期玩如飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)的游戲,火爆刺激的游戲內(nèi)容使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。沈綺云認(rèn)為,父母、老師不能一味采取“堵”、禁止的方法,來阻止未成年人接觸電腦游戲,而應(yīng)該去疏導(dǎo)。統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,中國近一半家長不知道自己的孩子

7、在玩電子游戲,27%的家長對孩子玩游戲不管,19%的家長雖然知道孩子玩游戲,但不知道具體的游戲內(nèi)容。由此看來,家長真正了解自己孩子玩游戲詳細(xì)情況的人數(shù)不多,而既了解又能給予正確引導(dǎo)的就更少了。專家建議,可以成立專業(yè)心理治療機(jī)構(gòu)予以解決。幾句忠告:1、凡事適可而止,電腦游戲說到家是一種業(yè)余消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負(fù)擔(dān)。2、電腦游戲是一種編程游戲,看起來千變?nèi)f化,實(shí)質(zhì)上是“以不變應(yīng)萬變”。因此,人機(jī)對

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